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移動互聯網用戶數量劇增 業內看好娛樂服務應用

發佈時間:2012年01月14日 12:40 | 進入復興論壇 | 來源:《科學時報》 | 手機看視頻


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  2011年,遊戲“憤怒的小鳥”手機端每天遊戲時間總和有125年;YouTube每天手機流量有2億次;有82%的手機用戶在前往旅遊地的24小時之內預定了房間,而以前大家都在出發前幾個月、幾星期前預定。

  互聯網專家在過去一年裏觀察到許多新奇現象,而這一切,都緣于移動互聯網的高速發展。1月11日,在中國互聯網産業年會上,中國互聯網協會副理事長高新民表示:“2011年是中國互聯網産業的活力之年,移動互聯網産業得到了快速增長。”

  用戶數量劇增

  調查顯示,在美國互聯網市場中,移動互聯網有400%的爆髮式增長。在谷歌全球副總裁劉允看來,這幾乎是以前從未發生過的。

  同樣,在中國,2011年第三季度,國內移動互聯網用戶規模達到3.96億人,環比增速達7.7%,預計到全年移動互聯網用戶規模將達4.3億。

  高新民認為,經過幾年的基礎建設和研製開發,支撐移動互聯網高速發展的條件和環境目前已經具備。

  用戶數量的劇增,首先得益於基礎設施的建設。截止到2011年11月,3G網絡已覆蓋全國所有縣城及大部分鄉鎮,在移動電話總用戶數為9億的情況下,3G用戶數達到1.19億戶。

  同時,智慧手機終端和應用市場的活躍也帶來移動互聯網的普及。例如,艾媒諮詢調查顯示,2011年第二季度,中國擁有1810萬蘋果手機用戶。而小米科技、阿裏巴巴等國産品牌,也推出了針對中低端用戶的智慧手機。

  在應用市場中,蘋果App Store中國地區應用數量在2011年第三季度已達45萬之多,相比第二季度末的37萬,有22.8%的增長。高新民評價:“App Store模式成為産業發展中最耀眼的亮點。”

  看好娛樂功能和行業應用

  業界普遍認為移動互聯網具有“solomo”的特點,即Social(社交性)、Local(本地化)和Mobile(可移動)。劉允發現,移動互聯網將用戶的虛擬世界和現實世界融合在一起了。

  基於這一點,他認為,未來應看好移動互聯網的娛樂功能。

  在一幅集合了全球互聯網用戶使用量的圖上,可以看到,智慧手機端和PC端使用量隨時間的變化而大不相同。

  在工作時間內,PC的使用量一直高於智慧手機。但晚上8點以後,智慧手機的使用量開始猛增,並一直超過PC使用量。

  劉允表示:“這可能是大家共同的體會,下班回到家後就會更多地使用手機,看看視頻或者打遊戲等等。”“憤怒的小鳥”就是一個絕佳的例子,“沒人能想到這麼簡單的一個遊戲,竟然全世界有這麼多人在使用它。”劉允説。

  對移動互聯網開發商而言,則需要從用戶的角度進行應用開發。中國移動互聯網基地總經理杭國強則認為:“移動互聯網在垂直行業應用上也會有巨大空間。”

  例如,去年11月舉辦的亞洲移動通信大會上,來自香港的一些企業已經成功開發出移動醫療的應用,醫院和用戶能通過平板電腦或智慧手機進行信息交互,包括X光片在內的資料都可以遠程傳輸。

  “但是,這一塊的行業應用在國內還是空白。”對此,杭國強提出,由於沒有一家公司能把産業鏈從頭做到尾,因而未來的移動互聯網需要開放合作。而作為開發者,則應深化對行業的理解,關注行業應用開發和投入。

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