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版署新政策力挺網遊 鼓勵産業創新

發佈時間:2012年01月13日 14:37 | 進入復興論壇 | 來源:DoNews | 手機看視頻


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  1月10日,在2011中國遊戲産業年會上,國家新聞出版總署科技與數字出版司新副司長宋建新在接受媒體採訪時表示,《網遊審批管理細則》預計年內出臺,未來或將對爭議網遊引入聽證會制度,讓廣大社會人士參與評判。宋建新還稱2012年為海外推廣佈局年,呼籲中小型企業不斷創新,並會針對國內中小型企業大力出口扶持力度。

版署副司長宋建新與記者親切交流

  《細則》年內出臺 爭議網遊或引入聽證會制度

  制定《網絡遊戲審批管理細則》和對爭議網遊嘗試引入聽證會制度是版署今年重點項目。旨在通過對遊戲出版法律的調整,讓産業在規範的法治環境下蓬勃發展。

  《網絡遊戲審批管理細則》主要基於2002齣臺的《互聯網出版管理暫行規定》。如今的網遊市場與10年前已經大不一樣,制定新的《細則》是為了讓行業更規範化、透明化發展。宋建新透露,《細則》將把網遊有別於其他出版形式的特點摘出來,進行專門的表達;同時,《互聯網出版管理暫行規定》也將進行調整和完善。

  宋建新還對目前網遊文化産業價值充分肯定,並批評了一些極端輿論。他説:“以前網遊很有爭議,直到現在還有人説他是洪水猛獸,精神鴉片。其實這是極端的説法,網遊只是一個産品,滿足社會新的娛樂需求。

  針對這種現象,版署未來或將對爭議較大的網遊引入聽證會制度,讓社會各界人士參與評判。宋建新解釋道:“如果以後有遊戲引起社會高度關注和爭議,我們希望讓社會上的人士一起討論行還是不行,最大限度的了解民意,滿足最大利益需求者,從而達到最好的管理效果。”

  抄襲別人走不遠 創新才有機會冒尖

  “我們通過重要的國際平臺,把更好的産品推向世界。”這是宋建新對中國網遊産業的期許。

  2010年,中國遊戲市場規模達446億元,網遊原創力量佔銷售收入的63.4%,而大型企業又佔其中的70%多,中小型企業在競爭剩餘20%的市場份額時似乎越來越難。宋建新對此表示,中小型企業並非未來沒有機會,反而運作、成長起來比大企業更靈活,更容易冒尖。

  他呼籲道:“中小型企業的運營理念一定要改變,想要長期發展關鍵在於創新意識,找到用戶需求點發力。抄襲模倣別人眼光太短,走不遠。”

  2012年加大民族網遊出口扶持力度

  “去年3.6個億走出去,説明遊戲出口有非常大的潛力。未來想超過好萊塢,不是天方夜譚”,宋建新對近幾年國産網遊出口表示肯定,他表示,數字出版在文化走出去的路上佔有極其重要的地位,而版署今年將加大民族網遊海外推廣政策扶持。

  “2012年是我們網遊海外推廣的佈局年”,宋建新透露,新聞出版總署將針對中小型企業提供提供更多幫助,鼓勵企業組團出海,參加人才互動會,並配以資金幫助。

  宋建新還表示,新聞出版署將&&組織企業參與德國科隆遊戲展,美國E3,韓國Gtar等國際遊戲展會,創造更多海外出口機會。

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