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感受到的不止是吸引 ChinaJoy向世界展示中國力量

發佈時間:2012年01月05日 16:05 | 進入復興論壇 | 來源:中關村在線 | 手機看視頻


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  伴隨著新一年即將到來,第十屆ChinaJoy將以全新的姿態展現給全世界的玩家和廠商。除了為中國數碼互動娛樂産業的健康、規範和快速發展起到積極的作用,ChinaJoy還在為參展廠商提供市場宣傳、技術交流、尋求合作和版權交易等諸多方面的服務,共同推動中國遊戲産業的進步。作為繼美國E3展、日本東京電玩展之後的又一同類型互動娛樂大展,ChinaJoy在向全世界展示中國蓬勃發展的遊戲市場。

  據中國國家新聞出版總署GAPP公開的數據顯示,今年舉辦的遊戲展會Chinajoy已經成為該地區最大的電子遊戲和數字産品展覽會。據統計,2011年的Chinajoy展會現場共計達成了約1億美元價值的商業貿易合同。

  中國的遊戲産業需要全體産業從業單位和個人的大力支持和廣泛推介,ChinaJoy展會作為代表中國遊戲業界在國際産業傳達“中國産業意志”的聲音也同樣希望得到參展公司長期的大力支持,展會作為國內與國際、政府與企業、企業與企業、企業與消費者信息交流的有效平臺必將會對産業和市場的進一步發展起到積極的推動作用。

  在展會的發展過程中,“中國創造”已成為最重要的中心詞。以自主研發為核心競爭力的中國遊戲企業,除了向展會觀眾展示自己原創開發的具有中國文化特色的網絡遊戲外,像盛大遊戲、巨人網絡、光宇在線等大型運營企業均在ChinaJoy展會上推廣其各項聯合運營和扶持計劃,向中小型開發團隊和工作室揮動“橄欖枝”。


  而通過CGBC、CGDC、CGOC三大商務活動及BTB的綜合商務洽談區,全球産業同行了解到了中國數碼互動娛樂産業發展的強勁驅動力、以及蘊含在中國遊戲産業的産品出口和技術引進給中外企業價值,均成為全球企業再次參與中國數碼娛樂産業國際化交流平臺的最強動力。也因此每年都會吸引歐洲、北美、亞洲等地區的眾多知名遊戲企業參加,展會現已成為中外遊戲産業界展示創新成果,促進版權貿易,擴大開發合作,加強技術交流的國際化平臺。


  中國的在線遊戲發行行業雖然只有短短的十餘年歷史,卻已經完成了由簡單代理海外遊戲作品向自主研發遊戲並出口海外的重大轉型。目前,大批的中國國産在線遊戲已經成功出口到了許多其他國家。通過ChinaJoy這個交流平臺,中國向全世界遊戲業展示了“中國製造”的力量。在第十屆ChinaJoy到來之際,我們期望國內將繼續涌現出一批高質量遊戲,讓世界為中國遊戲喝彩。

熱詞:

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