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BioWare認為網遊是RPG未來 星戰OL才誕生

發佈時間:2012年01月02日 15:33 | 進入復興論壇 | 來源:人民網 | 手機看視頻


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  BioWare為《星球大戰:舊共和國》投入了大量的心血,不但花費了鉅額的投資,也消耗了不計其數的製作時間。這也是BioWare的第一款網絡遊戲,可以説是冒了很大的風險製作自己不熟悉的題材。我們詢問了《星球大戰:舊共和國》的遊戲總監James Ohlen為什麼BioWare決定進入在線遊戲領域。他表示這個決定是BioWare的創始人們,Dr.Ray Muzyka和Dr. Greg Zeschuk決定的,他們認為網絡遊戲會是RPG的未來。

  “回到2004-2005年間,我們就知道網絡遊戲是我們需要涉足的,”他説道,“它似乎會成為角色扮演遊戲未來的發展道路。Ray和Greg總是在關注的一件事就是保證BioWare不會落後,所以他們展望了所有可能的未來,並試圖讓我們變得更多樣性,因此網絡遊戲就是我們打算開拓的領域。”

  此外,Ohlen指出BioWare並非對多人遊戲類型一竅不通。“雖然我們現在是知名的單人RPG遊戲製作室,但是《博德之門》當時可是多人遊戲,還有《無冬之夜》。事實上,在《無冬之夜》裏,很多人使用工具套件和引擎創建了無數小型的MMO遊戲。所以我們還是有一些多人遊戲製作經驗的。只不過從未製作過大型在線遊戲。”

  《星球大戰OL》太空戰鬥體驗視頻

  BioWare的《質量效應》、《龍騰世紀:起源》和《龍騰世紀2》都獲得了良好的口碑,加上《巫師2》和《天際》這些遊戲都證明了單人RPG遊戲遠未到消亡的時候。《星球大戰:舊共和國》的成功似乎也沒有影響到BioWare對單人RPG遊戲的喜愛。《質量效應3》將在明年3月發售,而《龍騰世紀3》也在開發中。如果你對《舊共和國》感興趣的話,還等什麼呢?

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