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日本電視動畫片慣用手法解析:動作不在於多,在於是否恰倒好處。

發佈時間:2011年12月12日 16:15 | 進入美術論壇 | 來源:藝術中國 | 手機看視頻


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  1.很多特殊效果的畫面(油畫,彩鉛,各種效果)作為靜楨,通過推,拉,搖,移鏡頭,達到特殊效果。

  2.幾張靜楨畫面通過漸隱,疊化等手段互相轉化。(只是不宜過多)

  3.靜楨與特效相結合,不動的畫面與各種運動特效的結合簡單而有效果。

  4.不是激烈的場景,一般一個鏡頭只有一處或兩處會出現動作,且動作幅度都不是很大。

  5.整體規劃多做循環動作,儘量以觀眾不會記住的時間為基準,通過換景,加特效等手段,活用這些循環。

  6.在一個鏡頭中,有肢體動作就不做表情,有表情一般沒有肢體動作。

  7.一般每一集的開頭結尾都有簡介,或在一定集數內加一集前情總結,這樣只要用前面做好的動畫,就可以湊出許多量。(不過要是不想讓觀眾討厭就不要加太多)

  以上都是各種節省及偷懶的方法,然而只學這些方法,片子就粗糙不好看了。讓我們再來看看日本片子運用了如此多的偷懶的方法後,還能好看的原因:

  1.首先要有好的劇本,動作上簡化後要想繼續吸引人,內容上必須豐富,飽滿。

  2.人物的刻畫上細緻入微,不同的人物通過不同的表情,言行體現不同的性格。(這可是很關鍵的一點呢)

  3.重視氣氛的渲染。

  4.如果有靜楨畫面,儘量以特殊視角,特殊的藝術手法表現,這樣不顯得單調。

  都説日本的動畫粗糙簡單,人物動的少,會偷懶。然而簡單的動動嘴和少量的動作,卻能深度完整的表現出人物,這一點卻不能不叫人佩服了。看來動作不在於多,而在於是否恰倒好處的表現了人物。不在於動了動嘴,而在於説了些什麼。有些時候少動作多表情,可比多動作少表情顯得有深度的多。

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