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據《勞動報》報道,一邊是動漫企業急需用人,一邊是動漫專業畢業生求職難。昨天舉行的寶山區電子商務和動漫人才招聘會,暴露了這個新興行業陷入人才困境。
從動畫專業畢業的小李在招聘現場轉了幾圈,打起了退堂鼓。應聘時被問得最多的是:你對哪一塊最在行?“與動畫製作相關的軟體學過十幾種,每個軟體都是點到為止,大多數時間還在學理論,哪有在行的啊?”小李泄氣地説。
記者在招聘現場發現,動漫企業普遍感覺到應聘者大多不夠“專業”,很難滿足企業要求。“你看,這是我剛收到的一位求職者作品,什麼風格的都有,但什麼都沒做好,光看作品,我都不知道他是學室內裝潢的,還是學影視製作的。”一家動漫公司的總經理無奈地説。據了解,目前上海開設動漫專業的學校不少,但企業普遍反映,無論哪個層次的畢業生,上崗前都得重新培訓,能直接上手的還不到五分之一。一家動漫企業人事負責人認為,動漫行業發展迅速,學校由於缺少和動漫企業的溝通合作,不了解行業發展的最新信息,造成教學內容和企業需求脫節。“不少學校開設了所有製圖軟體課程,但學生學的軟體越多,分給每個軟體的時間就越少,動手實踐的機會自然就更少。我們現在寧可招些油畫、雕塑係的學生,至少能直接派用場。”
産學脫鉤使得企業不願招聘新人,在昨天的招聘會上,記者發現招聘崗位普遍對工作經驗有要求,甚至連一般的美術製作崗位也要兩三年工作經驗,一些崗位雖然招聘應屆生,但工資大多在2500元以下,相反要求卻不少,讓現場的大學生連連搖頭。一位在現場的業內人士表示,作為新興行業,動漫企業不得不“急功近利”,否則等著自己培養的人才成熟起來,可能一個品牌已成明日黃花,企業拖不起。
“找工作”是大學生一個永遠不會過時的話題,是工作“難找”還是人才“難招”?兩者的矛盾關係顯示出了教育脫軌和工作所需的社會問題。如何走出“畢業等於失業”的困境,如何培養新人別讓人才成為行業發展的瓶頸,這需要産學兩端好好思考。