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或許提起森下勝司的名字,很多人會覺得陌生,但是提起《攻殼機動隊》、《網球王子》、《戰國basara》這些知名動漫作品,不僅在日本家喻戶曉,甚至就連國內也擁有大量的粉絲。2011年10月27日,鳳凰網娛樂東京報道團遠赴三鷹市,參觀了日本著名動畫製作公司I.G的製作室,過程中製片人森下勝司從專業角度分析了日本動畫行業的現狀和擔憂。
享譽日本業內的動漫公司Production I.G(簡稱I.G)成立於1987年12月,屬於日本老牌動漫製作公司。公司旗下分為10個課,擁有員工123人,旗下品牌包括《攻殼機動隊》系列,《網球王子》系列,《戰國basara》和《人狼》等幾個經典動漫系列,並協力完成過包括《新世紀福音戰士》、《海賊王》、《電影少女》等劇場版的完成。而貫穿公司發展歷史的則是全球知名動漫作品《攻殼機動隊》系列,作為I.G旗下最主要的卡通系列作品《攻殼機動隊》剛剛于2011年完成3D化轉型。
日本動漫作品如何改變世界:《黑客帝國》曾偷師《攻殼機動隊》
系列動漫作品《攻殼機動隊》主打科幻牌,其“人類發明科技,科技毀滅人類”的觀點一度引起廣泛討論,甚至連好萊塢著名導演沃卓斯基兄弟也曾直言不諱,稱《黑客帝國》系列影片的創意完全是來自《攻殼機動隊》系列影片。對此,森下勝司則這類的照搬現象要分兩個層面來看,首先為《攻殼》系列影片能收到歐美影視工業的重視而高興,這是對於日本動漫工業的肯定;而另一方面,好萊塢的移植改編多少也會讓原作者感到無奈“那種感覺就像被偷了一樣。”
而提到好萊塢也不得不提世界卡通巨頭“迪士尼”。在森下勝司看來,日本卡通行業與迪士尼存在本質上的區別和差距,首先在資金實力上,好萊塢一部卡通作品通常需要醞釀幾年的時間,動輒幾億美元的技術研發是日本動漫行業無法比擬的。同樣,迪士尼更傾向於全年齡層的市場化運作,而日本動畫收到文化和語言的限制,更傾向於本土市場的競爭。
披露日本動漫界的“文化大革命”:新生代動漫人斷層嚴重
在很多動漫迷看來《攻殼機動隊》系列作品與主流日本卡通存在一個題材上的不同,即使全片採取“去兒童化”的成人元素處理。在告別了傳統日式“少年拯救世界”的保守風格後,《攻殼》系列動畫片通過純粹的成人視角將故事延展開來,此做法無疑會在影片的評級上被打上“限制級”的標簽,卻也一定程度上迎合了歐美等新市場的主流價值觀。“去兒童化”風格的確定在森下看來,更多的是一種無奈並娓娓道出一場關於日本漫畫的“文化大革命”。
1988年,正是日本漫畫市場發展的高峰期,然而一場“宮崎勤事件”卻給日本動漫工業帶來巨大的打擊。1988年一年間四名4-7歲的女童被誘拐並殘忍殺害,兇手與1989年被捕,並在其家中搜出大量描寫性虐待和色情同人志等動漫製品,隨後一場由日本公眾和媒體發起的“有害圖書運動”大肆批判動漫市場,乃至於政府也加入到整頓、打壓動漫産業的行列中。這段歷史在森下先生看來是日本動漫史上最黑暗的五年,無論從公眾信任度還是從新近人才培養方面都影響深遠,雖然動漫産業在1994年解禁,然而直到2004年(解禁十年)日本漫畫的印刷量還不及1987年的10%。至今,在日本仍然會有家長反對孩子閱讀漫畫刊物。而除了讀者群體大幅度流逝意外,“宮崎勤事件”對於日本動漫産業造成了一個巨大的人才斷層。直到今日,在日本願意投身從事動漫工作的人少之又少,新生代製作人的匱乏加上現任製作人的逐漸老齡化,這才是《攻殼機動隊》系列作品“去兒童化”風格的主要因素。
業內人士揭日本動漫危機重重聯合中國市場成“救命稻草”
除了新生代製作人斷層嚴重之外,在製片人森下勝司看來,另外一個困擾日本動漫産業發展的主要原因是本土市場的日漸飽和。在八十年代末九十年代初日本動漫的“黃金時期”被“宮崎勤事件”徹底粉碎後,進入新世紀,日本社會的人口老齡化現象越來越嚴重,整個漫畫市場缺少新的讀者群體和擴張領域。雖然目前日本動漫市場依舊以每年44部劇場版和150部電視新番作品的速度穩步增長,但在森下勝司看來,日漸嚴重的社會老齡化和日本人口增速緩慢的前提下,整個動漫行業危機重重,這也不得不逼迫動漫公司和製作人們開始考慮開闊更廣泛的發展空間。
看好中國動漫未來但“扶植”是把雙刃劍
而作為日本的緊鄰,中國近幾年的動漫、影視産業發展迅猛,本週借由中國動漫展在東京開幕眾多優秀國産動漫影片登上日本的交易市場。這些在森下眼中無疑不是一個契機,然而兩國動漫産業在行業模式和資本運作方式的不同則構成了跨國合作的最大障礙。近年的中國動漫産業的高速發展和政府的大力扶植有直接關係。森下勝司則認為這種扶植手段實際上是一把雙刃劍,首先政府的介入為動畫公司帶來了更加雄厚的資金投入和保護,這可以是的動畫公司在人力、設備、研發方面更具優勢,然而政府介入動漫行業無疑會對作品的題材和內容産生干預,對此森下勝司表示“(政府介入後)動畫公司拍出的作品可能是政府想要的,而不是觀眾想看的。”儘管如此,森下勝司還是表示,自己非常看好中國市場的未來前景,中日動漫産業的合作是必須的,雖然目前前景並不明朗,但是它可能是日本動漫持續發展的唯一方向。