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《藍精靈》視覺特效大揭秘 3D立體視效助陣藍旋風

發佈時間:2011年07月21日 14:00 | 進入美術論壇 | 來源:人民網


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      當你收到快遞包裹,裏面忽然冒出來6個古靈精怪的藍色小萌物,還友好的對你説“嗨”,是不是會有種被魔法震懾的感覺?闊別大銀幕25年之久的“藍精靈們”就是要用這種方式和人類朋友見面。8月10日《藍精靈》即將登陸內地院線,通過海量劇照和幾段提前曝光的片花,帶我們重溫從藍精靈在蘑菇村的“光輝歲月”,真人3D動畫結合逼真的CG技術,讓《藍精靈》成為今年暑期檔最值得期待的視覺大片。

《藍精靈》

  從燈光布景到實際拍攝

  在電影《藍精靈》之前,所有關於這群藍色小矮人的動畫形象全都是以平面二維形象展開的,通過動作撲捉和CG技術,將他們製作成有空間感、立體感、活生生的精靈,呈現在大銀幕上,對於《藍精靈》的幕後特效團隊來説,難度並不亞於《變形金剛3》中擎天柱和威震天的沙漠決戰。

《藍精靈》

  按影片類型分,《藍精靈》可以算作是一部動作冒險電影,其中有大量的移動場面,在拍攝過程中,必須先策劃出六個藍精靈的走位,這對布景和照明來説都是巨大的挑戰——實拍中並沒有藍精靈的身影,主創們要高度集中精力去想象他們正在做什麼、怎麼做,要給予什麼樣的燈光,機位應該如何移動,這些並不是一次就能全部搞定的;另外,白天、黑夜、行動、靜止的情景也各不相同,更加大了拍攝的難度。在《藍精靈》的製作過程中,視覺特效團隊採用了全新的攝像系統,以精準的記錄來固定燈光照明,方便在計算機上的使用,從而確保了每一位藍精靈成員形象動作和色彩的逼真流暢。

  從CG動作撲捉到3D立體視效

《藍精靈》

  隨著《藍精靈》真人部分的殺青,接力棒交給了特效製作團隊的各位技術大佬。前期製作的幾個月,索尼動畫工廠的設計師為實景拍攝製定了專門的設計要素,還建立的必要的3D模型,方便主創們檢查“藍精靈”和現實世界的互動是否逼真。索尼內部設計師結合CG(計算機繪圖)藍精靈和真人實景製作做了一個測試程序。這個測試驗證了他們的觀點,並把藍精靈轉化為CG藍精靈,令人印象深刻的圖像效果讓其順利過關。除了所有的藍精靈形象和部分蘑菇村場景之外,阿滋貓的某些動作也選擇從CG技術來呈現——畢竟與動物拍戲本來就是一件很困難的事情,它們並不能像人類演員一樣完全理解導演的意圖,尤其是在表情渲染上,CG技術為我們生動的呈現阿滋貓奸笑、咆哮、憤怒的邪惡一面,恰好在這個時候,真正的貓會頑皮的配合上一聲“喵”,整體效果相當震撼。

  闊別大眾視線20多年,藍精靈給觀眾的印象還多停留在平面二維的卡通形象上,雖然卡通片和漫畫的角色設計非常細膩,但二維方式並不適合用在呈現在大銀幕之上。為3D而重新設計的藍精靈從形象雛形到定稿,期間經歷過數個月的調和時間,總重的結果讓“藍精靈之父”的家人相當滿意。由於藍精靈和蘑菇村完全處於在計算機之中,這些數字化模式能夠充分展現3D的視覺優勢——通過CG技術渲染,藍精靈被整合到實景拍攝的場景中,混合技術給底片增加維度,讓這群藍色的小傢伙“胡鬧”起來也顯得活靈活現,憨態可掬。

  從動畫片到電影版

  《藍精靈》即將在8月10日登陸內地的消息,讓全國的藍精靈迷不禁為之一振。最近網上出現了很多答疑解惑的文章,講述“藍精靈”的誕生始末,揭秘“藍精靈”背後不為人知的秘密。電影版《藍精靈》在繼承原作精髓的同時,又做了一點小小的升級,讓劇情更符合現代人的視角。真人結合CG技術,將過去電視裏那個群藍色的小矮人更近距離呈現在大銀幕之上,3D視效讓他們的一舉一動都觸手可及。從片花中觀眾們可以看到,電影《藍精靈》主打可愛俏皮風,無論是藍精靈的集體亮相、格格巫的碎碎念還是阿滋貓的耍酷都走的是溫暖搞笑路線,主線還是以格格巫追捕藍精靈展開,人類角色的加入增添了戲劇衝突,讓這部真人3D電影更爆笑逗趣。

  

責任編輯:郭諭

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