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在遊戲中“玩”出來的創業歷程

發佈時間:2011年04月06日 12:55 | 進入復興論壇 | 來源:上海青年報

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  小時候,他是一個遊戲愛好者,在遊戲世界裏忘乎所以;長大後,他想自己創辦一家遊戲公司,做一款款有聲有色的遊戲,隨心所欲地表達自己。創業,給他的創意裝上了翅膀,而創意,則載著他的公司振翅高飛。

  選擇離開待遇優厚的盛大,居筱欣毅然決然地從各種“穩定”的環境中衝撞而出,在浦東軟體園的一隅,盡情投入到創業的驚濤駭浪之中。居筱欣的創業歷程是“玩”出來的,成功的創業,正是他“玩”出了境界。

  居筱欣寄語青年創業者

  不能為了創業而創業,應當找到自己的興趣所在、激情所在,這才是創業的“心臟”。

  玩

  出來的創業夢想

  居筱欣的麥石公司也像一個遊戲世界。麥石公司的員工有一款公司專用的“麥幣”,員工表現出色,就可以得到“麥幣”作為獎賞。“麥幣”在公司裏是個“寶物”,有了麥幣,你可以領取辦公用品,可以在“麥石商城”裏購買小玩意,可以租借麥石圖書庫中的圖書,獲得自我學習和成長的機會,還可以在年會裏以拍賣的形式獲得價值不菲的獎品。

  “這裡很有趣,不是嗎?我喜歡生活能像遊戲一樣有意思。”麥石公司總裁居筱欣毫不諱言,自己是個遊戲“玩家”,不僅學生時代愛好遊戲,今天仍然非常“貪玩”。

  上世紀90年代,大多數家庭還沒有電腦,只有簡易的紅白機或掌機。小時候的居筱欣和許多男孩子一樣,也是個鐵桿遊戲愛好者。想起小時候的幾款遊戲,居筱欣至今還津津樂道。他常常和表兄弟一起玩《坦克大戰》,坦克車在不知不覺中就成了“無軌電車”,玩得廢寢忘食,一個沒注意,就會玩一個通宵。

  “我喜歡玩遊戲,我也會讓我的兒子體驗遊戲,”居筱欣笑著説,“玩,能開發智力,能學到知識。當然,這要適度。我也希望青少年在一種健康和諧的網絡環境中發展自我人格,健康成長。”

  居筱欣的父母都是教師,家庭並沒有給居筱欣太多的創業細胞。但勤奮、執著、誠實的家庭教育對他有潛移默化的影響。受父母的教育,成長路上,除了適度“貪玩”之外,居筱欣基本是個品學兼優、循規蹈矩、有主見的好孩子。“正因為這樣,無論我做什麼決定,父母都不太干涉我,他們非常相信我、理解我、支持我,這給我的成長包括之後的創業,帶來了自由的空氣。”

  高中畢業,也因為喜歡遊戲的緣故,他來到東華大學學習通信工程專業。居筱欣回憶,自己創業的雛形是出現在大學寢室裏的,他時常夜裏和同學們躺在床上,構想自己的未來。幾個大學生想開發一款自己喜愛的遊戲,創辦一家屬於自己的遊戲公司。“但當時,我們幾個人,還一無所有。”

  蹦

  出來的創業靈感

  大學畢業後,居筱欣成了一個打工族。讓同齡人羨慕的是,不久他便進入了赫赫有名的盛大網絡。

  在盛大,居筱欣從事程序開發工作。“盛大像一所學校,在這裡可以學會很多如何解決遊戲研發及運營過程中所遇到的困難。盛大的工作經歷是一筆寶貴的財富,是我職業生涯中最重要的成長期。”

  麥石公司最初的“給養”正是來源於盛大。盛大是一個國內領先的網絡遊戲研發運營公司,但是大公司不可避免的存在著一些不足,機構開始變得臃腫,流程變得繁瑣冗長,工作效率開始變低。

  居筱欣想設計一款自己的遊戲的構想在這裡很難實現。於是他“放棄”了盛大優越的工作。

  “電影、動畫都是藝術品,有些東西能讓人回味很久。我也希望遊戲是一個藝術品。”居筱欣眼裏,遊戲也可以有和藝術品一樣長盛不衰的生命力,而不是一個在工作室裏不斷更新的機器。

  他想成立一個自己的遊戲公司,成立公司的目的,只是為了一個遊戲,實現一個夢想。居筱欣喜歡在盛大網絡起點網上讀小説,有一天,他讀到了小説《鬼吹燈》,那神秘幽暗的空間,變幻莫測的場景。

  一瞬間,居筱欣的眼前一亮,突發奇想:也許遊戲可以從這篇小説中脫胎而來。

  之後,帶著他的靈感和夢想,走上了自主創業之路。

  闖

  出來的創業之路

  2007年2月12日,居筱欣和他的創業夥伴陳富明獲得了盛大網絡公司的戰略投資,開創了上海麥石信息技術有限公司。

  雖然離開了盛大公司,但麥石仍和盛大保持著持久的“血緣”。只是,儘管有了盛大的一系列支持,歸根到底麥石公司都還是一個新生兒,公司蝸居在張江一個簡易的“商務樓”裏,初創員工只有幾個人。公司所有能見到的資産,就只有幾張桌子、幾臺電腦,房間裏的雜物很多,有時候他就不得不站著工作。那些日子基本顧不到家,每天都忙到很晚,週末也沒有機會休息。

  在他的新公司裏,居筱欣全身心貫注在自己的遊戲中。從網絡小説到網絡遊戲,居筱欣想把小説裏每一絲感覺都演繹到極致。在《鬼吹燈外傳》裏,你會與小説主人公胡八一、大金牙、胖子等人一起逼近雲南古墓,來到精絕古城。遊戲在畫面不失傳統街機風格的前提下,儘量地逼近真實。一開始“格鬥”,刀光劍影向你閃來。你變成了班山道人、無雙彪悍和禦靈鬥士,和小説人物一起,在凶險的古墓中直面四面楚歌的悲壯絕境,體驗九死一生的動魄驚心……

  2008年,經過無數個白天黑夜的緊張製作,國內首款橫版MMRPG遊戲《鬼吹燈外傳》上線了。

  2009年,經過市場推廣後,起點網上大量的《鬼吹燈》小説讀者變成了《鬼吹燈外傳》遊戲的用戶。今年它還將在韓國市場上正式上線,並計劃輸出到更多的國家及地區。

  想

  出來的企業規劃

  公司也隨著遊戲的研發慢慢地成長起來從一個駐紮在破樓裏的“草根”,搬遷到了浦東軟體園,“佔據”了整棟商務樓;公司成員也從最初的兩個人,增至100多名員工;研發團隊從成立之初遭遇難以磨合的難題,到研製出了一款頗有市場影響力的産品。而居筱欣也從一個技術人員,成長為管理著100多人的公司總裁。

  “目前産品上線了,公司的産品規劃成了頭等大事,我在想:如何利用更好的開發模式開發更好的遊戲?利用企業的優勢找到創新點,並能在互聯網發展變革中尋找新的機遇,一直是我思考的問題。未來移動互聯網的發展以及三網融合將會給遊戲行業帶來新的機會,我們公司正在做這方面的研究,等機會成熟,我們可能會開發移動平臺的網絡遊戲。”

  他不停地構思著一個個新遊戲,目前正在合作開發一款遊戲與電影相結合的項目。在遊戲中玩家除了可以體驗到電影裏的情節、場景、氛圍之外,又能讓人沉浸其中去欣賞,還可以通過玩家操作體驗戰鬥過程的爽快感,並且有機會改變電影原有的情節與結局。

  遊戲是一種娛樂方式,也是文化傳播的媒介。“作為個人,我也很欣慰能看到我們中國的傳統文化能夠得到傳承與發揚。”居筱欣再次沉浸在自己的創意裏。好像一切又回到了起點,如同大學時代憧憬著自己的遊戲之夢一樣陶醉。

  記者手記

  “鑄”出來的創業心臟

  很多年輕人都有這樣的經歷:他們躺在黑咕隆咚的寢室裏,和同伴們一起勾畫著未來,夢想著擁有自己的公司。畢業了,現實的浪潮洶湧而來,夢想隨之碎在了人海裏。

  他是一個草根創業者,沒有商業背景,沒有雄厚的經濟基礎,甚至周圍也沒有技壓群雄的商界精英。然而,居筱欣的創業卻成功了。

  他把來自於小説的靈感,變成了活靈活現的動畫;福利、年會,甚至領一支水彩筆,用的都是叮叮噹當的“遊戲幣”。他帶著一群大孩子玩遊戲,也讓自己小時候的遊戲夢成了真……

  在他的生活中,最重要的仍然還是遊戲!不得不説,是遊戲讓他的企業、他的創業找到了“心臟”。為了能讓自己的作品不受束縛,讓他的創意灌注在自己的産品裏。他的企業,因為一顆健康的“心臟”,而生氣勃勃起來。因為對這一行業的激情,他才能堅韌地從草根族起家,並且打下了深厚的底子,企業才因此抽枝、發芽。