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遊戲産業遭遇“山寨”頑疾

發佈時間:2011年01月30日 21:31 | 進入復興論壇 | 來源:中國産經新聞

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  凈化行業環境成當務之急

  本報記者 鄭芋報道

  遊戲産業近年來在國內風生水起,據中文互聯網數據中心公佈,2010年中國網絡遊戲市場規模將達到338億元,同比增長24.9%。遊戲的發展空間可謂蒸蒸日上,然而遊戲創意企業卻屢屢陷入被模倣抄襲、被“山寨”的尷尬境地。

  遊戲企業新品屢被“山寨”

  近日,有媒體報道國內知名社交遊戲開發商“五分鐘”的新遊戲《小小戰爭》遭到山寨,五分鐘公司將採取法律手段維護自己的權益。記者在了解過程中得知,五分鐘公司“被山寨”事件並非偶然。3年前,五分鐘公司的《開心農場》遊戲風靡全國,吸引了千萬玩家的參與,當時《開心農場》遊戲就被山寨了不下十次,給五分鐘公司的品牌和收入帶來巨大影響。

  五分鐘公司CEO郜韶飛對記者表示,歷經近一年研發的《小小戰爭》遊戲,又再一次被多家公司“山寨”了。郜韶飛這次下定了決心,堅決和山寨遊戲廠商鬥爭到底,用法律手段維護自己的合法權益,同時也希望給行業內的不正之風帶來警示作用。

  近年來,“山寨”橫行屢見不鮮,由於缺乏版權意識,鬧上法庭的則十分少見,但2010年由於關於遊戲侵權的訴訟接連不斷,7月13日,盛大《三國殺》怒告《三國斬》侵權,六小齡童狀告藍港在線旗下網遊《西遊記》侵權,遊戲版權的保護成為了焦點。

  遊戲是一種創意性較強的産品,因而受到“山寨”的影響十分嚴重。遍地“山寨”雖然會使得市場暫時的繁榮,但嚴重的同質化越來越難吸引到用戶,投機的心態使得遊戲服務質量較低,最重要的是山寨猖獗導致無人再敢原創作品,長此以往,行業將形成“內耗”的局面。

  業界呼籲凈化市場環境

  隨著我國網絡遊戲市場規模的不斷增長,如何保護遊戲創意成果,如何應對當前原創遊戲屢遭侵權的問題,已然成為業界面臨的又一嚴峻問題。以五分鐘為代表的社交遊戲創意企業在遭遇被“山寨”的尷尬境地時拿起法律武器捍衛合法權益之舉實屬不易。

  記者獲悉,目前五分鐘公司起訴愷英網絡和遠寧創想法院已經正式受理,其中起訴愷英網絡著作權侵權及不正當競爭已經于2010年11月5日在上海正式立案,並即將開庭審理,2011年1月19日,起訴遠寧創想著作權侵權也于北京海淀法院立案。業界專家一致認為,此案的正式立案意味著我國社交遊戲侵權第一案將正式上演,對我國遊戲産業,尤其是社交遊戲産業的發展,打擊山寨盜版,保護知識産權具有重要的意義。

  而郜韶飛的做法,也得到了業內人士的一致支持,他們認為不打擊遏制遊戲行業的盜版侵權行為,我國的遊戲産業就無法正常發展,凈化遊戲業界環境是當務之急。記者注意到,為加大知識産權保護力度,不久前,文化部決定自2010年10月至2011年3月,在全國範圍內開展“文化市場知識産權保護專項執法行動”,專門打擊網絡遊戲、網絡音樂、網絡動漫等的侵權盜版行為。11月23日,中國網絡遊戲版權保護聯盟宣佈將於12月16日在北京成立,工作目標是封停侵權網站、打擊“私服”、“外挂”。文化創意企業的知識産權保護正越來越受到國家的高度重視和社會各界的密切關注。這些顯示出了我國打擊盜版侵權的力度,但是,與外挂、私服不同,遊戲創意的剽竊不是技術上的侵權,而是理念上的侵權,這是一種看不見、摸不著的剽竊,在法庭上對戰幾個小時也無法舉出有力的證據,古今中外皆是如此。

  遊戲剽竊案就像音樂剽竊案一樣,創意被剽竊如何決斷是一個世界性的難題。對於“山寨”現象,五分鐘CEO郜韶飛呼籲,同行要堅決地依靠法律捍衛自己的權益,同時加強自律,並且協作起來。除此之外,國家對知識産權的逐漸重視、行業的自律以及內部交流都是應對“山寨”行為的有力手段。