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十年低谷、增速放緩、寡頭壟斷是近幾年網遊甩不開的尷尬話題,但根據艾瑞諮詢研究報告,這個行業依舊是互聯網十大最具成長性領域。遊藝春秋副總裁張新敬接受記者專訪時向記者也強調:網遊已經從端遊延伸出網頁遊戲、移動遊戲等新市場,沒落一説目前根本不存在。
本月24日,遊藝春秋首款3D奇幻ARPG《新驚天動地》就將不刪檔內測。之前舉辦的全球發佈會上,遊藝春秋對這款産品的用戶量級瞄準老版本的至少800萬用戶。在描述這種底氣時,張新敬告訴記者,網遊代理已經不是之前“拿過來運營”那麼簡單,為了準備《新驚天動地》,遊藝春秋與遊戲開發商韓國ESTsoft公司共建“臥龍團隊”,協同進行中國版本的研發和運營工作,以便快速處理玩家問題。
事實上,與開發商深度協作只是遊藝春秋“跨國、跨平臺、跨界”網遊3C戰略中的一部分。張新敬介紹,除了公司營收支柱《新破天一劍》、即將內測的《新驚天動地》,今年還將引進《破天一劍3》,操作模式是與海外開發商展開研發、運營的深度合作。
“跨平臺也是業務重點”,張新敬表示,首款遊戲網頁遊戲《陰陽冕》已經曝光。在移動領域,去年2000萬元投資基金針對iOS遊戲開發團隊,“已經投出去1000萬元,今年將有兩款iOS産品上線”。張新敬透露,對iOS遊戲投入將持續加大,除了已有的北京和中國台灣團隊,年內計劃在北美設立分公司研發iOS遊戲。
“網遊依然是熱門的創業項目,特別是移動互聯網的火熱促成移動遊戲研發團隊很多”,張新敬介紹,尋找優秀的遊戲團隊成為自己目前的重要任務,對比較欣賞的項目將最終上報至CEO陳澍及公司股東層面商討拍板,“只要有好的項目,這些創業團隊不愁拿不到投資。不過我們只做網遊,不會涉獵單機遊戲”。
另據披露,遊藝春秋在跨界合作層面也展開佈局,其網遊影視三部曲已經成型,《破天一劍3》、《神墓》和《新驚天動地》將拍攝同名或相關電影和電視劇。“強化網遊推廣營銷,使影視劇和網遊産生協同效應至關重要,這樣更能抓住用戶,通過影視劇賺多少錢反而是次要的。”張新敬如是説。