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大學沒畢業就賺了幾百萬,創業後第一款社交遊戲用戶超過1億,第一款網頁遊戲月收入幾千萬元。
遊戲行業有這樣一個特性:每年開發的幾千款遊戲中,能做到有收入的極其有限。而以社交遊戲起家的愷英網絡(KingNet)開發出的第一款網頁遊戲《蜀山傳奇》每個月收入幾千萬元,並且還在持續增長當中,成為騰訊第三方遊戲開發商中業績最佳者。
愷英網絡掌舵者王悅,是一位自稱“不懂遊戲”的80後。兩年時間內,他帶領400多人開發出的“樓一幢”、“恐龍王國”、“熱血海盜王”等多款SocialGame登陸騰訊朋友、QQ空間、人人網、Facebook等多個平臺後,累計用戶超過一億,每天就能為他帶來幾十萬元的收入。
大學時期,王悅並不像很多同學一樣迷戀網絡遊戲,他只玩一些休閒益智性的遊戲,最多偶爾打打CS。他的絕大部分時間都在研究怎樣做好網站、做大流量。買本PHP手冊,需要實現哪個效果就翻看哪個函數,這是王悅最大的樂趣所在。
王悅幫別人做過平面設計、LOGO和界面,但發現不賺錢。2002年大二時,他註冊了很多域名,做過各種流行網站,包括下載站、音樂站等。“在百度搜索手機鈴聲的時候,百度共76頁,從第一頁的第一條到最後一頁最後一條手機鈴聲下載都是我的網站。”
“不管是在網站下載軟體或看書,做個人站必須專注于把用戶體驗做好,用戶才會收藏。”把內容放到第一屏還是第二屏,需要什麼按鈕、什麼大小,內容展示多大,怎樣讓用戶來了就喜歡這個網站……王悅早就開始注重研究用戶行為和用戶體驗。
據王悅回憶,網站程序寫好後,搜索引擎讀取頁面,百度每半個月或一個月更新一次後,他的網站經常有幾百萬頁被收錄到數據庫,流量非常高。很多都按照點擊、註冊、彈窗、下載等各種組合方式進行收費。當時淘寶、一搜、金山詞霸、雅虎郵箱等推出很多廣告。後來谷歌廣告剛進入中國的時候,有些關鍵詞點擊一次就有十多美金。大學未畢業他就賺了幾百萬,完成創業資本的原始積累。
儘管做個人站也能賺不少錢,但他一直希望有機會創業。“當時的SP行業很不健康,難以長久經營;再就是希望做一些更大、更有價值的事業。”在沒有合作夥伴、人脈等資源的情況下,王悅決定先擇業再創業。
畢業那年,王悅在一個站長大會上遇到龐升東,同為個人站長出身的二人一見如故,談話很投機。王悅接受龐升東邀請加入51.com。2005年時51.com剛處於初創期,只有十多個人,是龐升東的真誠打動了王悅。
當時王悅的目標非常明確,抱著學習的態度加入51.com,體會公司的管理和運作。2005年~2008年,王悅參與過行政、産品、策劃、運營等各個崗位。讓他感悟最多的是公司在什麼階段,什麼崗位,需要什麼樣的人。