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遊戲行業的分化開始顯現,第三方數據分析機構CNZZ最新發佈的報告稱,遊戲行業網站日均訪客數量較今年1月下降了28.79%,大型多人在線角色扮演遊戲玩家數量逐月下滑。與此同時,單機遊戲玩家數量不斷上升,11月網頁遊戲行業網站日均訪客數量為2974萬,同比增長4.52%。
最近一段時間,全球最受歡迎的大型多人在線角色扮演遊戲(簡稱MMORPG)魔獸世界在多個地區的玩家人數增長出現停滯甚至下滑,魔獸的困境是傳統遊戲發展過程中的典型案例。CNZZ統計數據顯示,遊戲行業各個網站在2011年11月的日均到訪獨立訪客平均數量為4.14萬,相比2011年1月減少了28.79%。分析指,行業站均訪客數的下降主要是由於從10月份開始,新誕生的遊戲相關的網站數量出現較大增長,10月日均有訪客訪問的遊戲行業站點數量相比9月猛增了50.29%,新誕生的網站每天訪客數量很少,這直接稀釋了行業平均網站訪客數量。
從5月到11月網吧遊戲玩家的統計數據表明,當前傳統的客戶端多人在線網絡遊戲的玩家仍然是遊戲玩家的絕對主力,不過在玩家總體中所佔比例出現一定下滑,從88%降到了87%,總體上呈現逐月下滑的態勢。與之相對的是單機遊戲玩家數量的上升,另外休閒類遊戲的比例也在穩步提高,大批玩家投入到這些單次耗時較短、規則簡單易上手的遊戲當中,而傳統的大型、系統複雜的MMORPG玩家出現流失。
分析稱,由於當年網絡遊戲興起時的玩家主力現在大多已經成年,步入工作領域,生活節奏加快,在短暫的休息時間裏,許多玩家很難有時間和精力深入探究一款複雜的遊戲,而休閒類網遊能夠滿足玩家放鬆、休息的娛樂需求。同時,一部分遊戲廠商為了儘快賺錢,不再花費大量人力、物力開發精品遊戲,只是簡單快速地製作一些同質化很高、生命週期很短的遊戲,這也導致了許多玩家對網絡遊戲整體的失望並最終離開。
網頁遊戲則處於上升階段,從今年開始,各大網絡遊戲公司紛紛進入網頁遊戲以及衍生的微端遊戲領域,並準備在接下來的一段時間裏著重加強在網頁遊戲中的投入。由於許多大流量的網站可以成為遊戲的直接入口,幫助網站開闢了新的收入來源,因此SNS(社交網絡)、微博、論壇等網民聚集較多的網站都已經開展了網頁遊戲的運營。而且,網頁遊戲因資源佔用少、遊戲內容豐富的特點,非常適合應用在移動終端上,隨著移動互聯網的不斷發展,智慧移動終端的保有量將遠高於當前的PC終端,運行在這類設備上的遊戲將有非常大的産業規模,使得任何一個網絡遊戲公司都不會忽視這一領域。