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文化産業“十二五”規劃明確提出推動文化産業成為國民經濟支柱型産業,黨的十七屆六中全會再度強調文化産業的發展目標,其中動漫遊戲産業將作為重要的組成部分,從文化産業佔GDP的比重來看,美國高達25%,而我國還不到3%,動漫産業作為文化産業的後起之秀,正在經濟全球化的過程中扮演著越來越重要的作用,當前的中國動漫産業擁有極為廣闊的市場。
動漫産業是內容性産業,集創意、趣味、文化內涵于一體,一部優秀的動漫作品不僅需要創意性的動漫人物予以支撐,更重要的是蘊含深刻的文化精神和精彩的故事背景將動漫人物予以詮釋,通過引起受眾的共鳴而獲得認可,實際上當前動漫産品的受眾已經不再局限于少年兒童,不少青年人也酷愛動漫,而這部分人群擁有更強的購買力,這將有效推動相關動漫産品的發展。
原創是動漫企業發展的關鍵要素,這一點已經被眾多動漫企業認可,中投顧問文化行業研究員蔡靈指出,僅僅有優秀的創意,沒有後期製作的資金支持也無法將創意轉化成文化産品進而推向市場,資金支持是必不可少的,當前我國文化産業發展的瓶頸之一就在於出資人的長期缺失,因此,在動漫企業發展前期可以通過代工的方式獲取資金來源。
隨著企業原創團隊和後期製作水平的不斷提升,企業可將重心轉向原創産品的製作,通過原創作品獲得市場競爭力,樹立自主品牌,進而轉向資本市場獲得融資渠道,完成從代工到原創的轉型。中投顧問研究總監張硯霖指出,原創作品是企業獲得最終發展的不竭動力,但是沒有前期資金、人力、運作技術等環節的支撐是無法一蹴而就的。
中投顧問發佈的《2011-2015年中國動漫産業投資分析及前景預測報告》指出,近幾年我國動漫産業發展勢頭良好,加上政策對動漫産業的大力扶持,使動漫産業發展較快,我國動漫産業已經迎來黃金髮展期。(中投顧問)