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電競與傳統體育融合必將帶來豐厚的商業價值

體育資訊來源:央視網 2017年04月16日 13:15 A-A+ 二維碼
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    電競已逐步發展步入體育範疇,申奧進入正式日程。事實上,就在人人都在關注裏約奧運會的時候,電子競技奧運會也悄然地在裏約奧運會期間舉辦了。雖然參加的國家只有四個,但這也給電子競技進入奧運會大家庭做了很好的鋪墊。

對於體育項目來説,賽事是競技體育成熟的標桿,對新興的電子競技來説,賽事同樣是其發展的引擎,重要性不言而喻。在電競迎來高速發展期的同時,電競賽事雖然蹣跚起步,但已經慢慢趨向於體育賽事模式。

電競市場的火熱和賽事的完善讓電競賽事的收視率有很快超越傳統體育的可能。據國外媒體報道,位於美國洛杉磯市的研究機構Sparks & Honey曾發佈報告稱,至2017年,電競觀眾人數將超過北美最火體育賽事:NFL超級碗。隨著電競賽事轉播渠道數量進一步增長、賽事組織逐漸規範化,電競在全球範圍內的潛在受眾人群達到14億,賽事收視率兩年內將超過美國的任何一項傳統體育賽事。

除了收視率外,電競賽事的獎金如今也經常拿來和傳統體育相比。DOTA2項目的TI6總決賽後,來自中國的WINGS戰隊獲得了2075億美金總獎金中的44%,也就是913萬美金,6000萬人民幣。對比傳統體育項目,電競的獎金雖然不能和F1、歐冠、足球世界盃相比,但短短的幾年時間內,它就超越了美國本土的四大賽事豪門,NBA、NHL美國國家冰球聯盟,MLB美國職業棒球聯盟和NFL美國國家橄欖球聯盟。

而電競賽事的發展和相關産業鏈的完善,讓其商業價值也開始不斷的增值,尤其體現在版權競爭和電競産業領域的投資。隨著電子競技的正名和國家的扶持,電子競技正逐漸和傳統體育融合,電子競技的地位和商業價值也在逐漸顯現出來,電競體育正迎來它的最好時光。

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