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網遊作為獨具中國特色的文化産品,出口規模連續10年飛速增長,近五年來,出口規模更是翻了6倍。中國遊戲産業年會發佈的報告顯示,“十五”期間,僅有6家網遊企業自主研發的7款PC遊戲走出國門,而2011年,這一數字則增長到34家,131款,銷售收入達到3.6億美元。
伴隨著網遊出口規模的激增,我國網遊市場的整體實力也被全球認可。英國投資機構Digi-Capital預計,2014年全球遊戲市場規模擴大至870億美元,收益堪比好萊塢,而中國將取代美國,主宰全球遊戲市場。
“相對於其他文化載體,網遊獨特的文化輸出能力,在走向海外的過程中展現出獨特的魅力。屆時,網遊無疑將會成為我國文化出口的一面旗幟。”我國網遊領先企業,完美世界互動娛樂公司總裁竺琦在接受記者採訪時説。
在竺琦看來,一方面網遊匯集了文學、影視、音樂等諸多文化形式的特點,一款網遊的生命週期往往長達數年,玩家可以長期不間斷的深入體驗。這相對於電影、小説等一次性消費或者間斷性消費對人産生的文化輻射和影響力更深。
另一方面,我國網遊産業在走出去的過程中,也形成了獨特的發展戰略。以連續5年位居我國海外營收第一的“完美世界”為例,採取獨特的“文化整合再輸出”方式,借助好萊塢“功夫熊貓”的文化輸出模式,將希臘神話、日本神話、歐美騎士文化等異域文化進行全面整合創新,在尊重原著前提下進行中國式改造,打造出了具有影響力的産品,這些嘗試對網遊出口起到了積極的作用。
目前,網遊出口越來越受重視。前不久文化部發佈的《“十二五”時期文化産業倍增計劃》指出,到2015年,遊戲業市場規模達到2000億元。將鼓勵網遊企業到海外投資,形成10家綜合實力達到世界水平的骨幹遊戲企業,力爭每年向世界推出100款網遊,其中3—5款精品網遊躋身國際最受歡迎網遊前10位。(記者 姜靖)