央視網|中國網絡電視臺|網站地圖
客服設為首頁
登錄

中國網絡電視臺 > 經濟臺 > 財經資訊 >

盛大遊戲CEO譚群釗:2012年開放核心運營資源

發佈時間:2012年01月10日 09:48 | 進入復興論壇 | 來源:騰訊科技 | 手機看視頻


評分
意見反饋 意見反饋 頂 踩 收藏 收藏
channelId 1 1 1

  騰訊科技訊(樂天)1月10日消息,盛大遊戲昨日與遊戲蝸牛宣佈達成深度合作,雙方將就遊戲蝸牛自主研發的武俠遊戲《九陰真經》展開業內創新的“雙核運營”。盛大遊戲董事長兼CEO譚群釗稱,盛大遊戲核心是運營,2012年將會把它標準化,統一化,全面開放核心運營資源,以支持國內外自研團隊運營。

盛大遊戲董事長兼CEO譚群釗

  據了解,區別於以往的“研發運營”和“聯合運營”模式,“雙核運營”強調由蝸牛和盛大遊戲利用各自核心優勢,聯手投入運營,共同處理和滿足玩家的“個性化的遊戲需求”和“標準化的服務需求”。

  借著與遊戲蝸牛的合作,盛大遊戲宣佈將推出遊戲運營服務的開放平臺,這個開放平臺將標準化輸出盛大遊戲的核心運營資源,包括所有服務器硬體和網絡管理,數據挖掘和模型分析、基於數據體系之上的市場投放管理、客戶關係管理,商業化和經濟系統管理等運營核心繫統。通過自助管理系統提供給合作廠商按需使用。

  譚群釗表示,這次的創新模式,是盛大遊戲一貫以來開放策略的體現。盛大遊戲一直以開放的態度,以各種方式支持國內外自研團隊的運營,幫助他們實現夢想。盛大遊戲的核心是運營,在運營方面擁有很多資源,2012年將會把它標準化,統一化,全面開放核心運營資源,以支持國內外自研團隊運營。

  譚群釗稱,盛大遊戲是從代理起家的,但不會把自己定位為純代理公司,盛大遊戲一直不斷通過各種方式,提升自主研發以及各種渠道,鞏固自主知識産權和其他掌控開發能力的産品,比如收購和投資也是一種非常重要的自主研發戰略的部分,到目前為止,自主研發産品已佔盛大遊戲産品線中超過70%以上的收入。

  譚群釗還表示,盛大遊戲的投資並不只是簡單買斷一款戲,而是更多為遊戲開發團隊提供更好的開發和運營平臺。如盛大遊戲2010年收購了《龍之谷》的開發團隊,在盛大遊戲的運營資源支持下,《龍之谷》2011年在全球市場都取得了很好的成績,目前這支開發團隊已在緊鑼密鼓開發第二款遊戲,它將在2012年在全球展開新的測試。

  前幾年盛大遊戲多是跟國外遊戲公司合作,譚群釗説,最近會越來越多跟國産優秀的研發團隊合作,2012年將和北京的3D遊戲團隊合作推出《獵天》。譚群釗還談到,十分看重新平臺的發展趨勢。他透露,盛大遊戲正籌備和建立手機發行平臺,已經在和手機網遊開發團隊進行洽談,希望在2012年為中國以及全球的手機網遊市場推出一個新的平臺。

  附:譚群釗2011遊戲産業年會演講實錄

  尊敬的各位領導、各位朋友,大家好!

  這個環節我的主題是“研發”。大家知道,盛大遊戲是從代理起家的,通過代理我們應該説較快的給我們用戶帶來了優秀的國外新的內容,並且我們也非常快的積累了我們的經驗和各方面資源。但是,我們從一開始並不滿足與把自己定位為純代理公司,在後來將近十年中,我們不斷通過各種方式,提升我們自主研發以及各種渠道,鞏固我們自主知識産權和其他掌控開發能力的産品。

  到目前,我們排名前五的産品,除了《永恒之塔》,其它遊戲擁有知識産權和開發團隊,自主研發産品佔我們産品線中大概超過70%以上的收入。但我們從來不把研發戰略定位為關起門來自己做的這麼一件事情,我們一直希望通過開放的態度,為包括我們內部的團隊、外部的團隊,用各種方式幫助他們實現自己在中國以及其他市場的成功,幫助所有這些有志於創作優秀的文化産品、創作優秀的自主品牌的這樣一些團隊,幫助他們實現自己的夢想。因此,下面我向大家彙報我們在這方面為內部外部的各種自主研發團隊所提供的各方面支持。

  第一,到目前為止在去年所獲得的在大型産品方面的一些進展。我們在2010年推遲了《龍之谷》這是一款動作的無鎖定的3D大型網遊,這款産品證明我們無論推出什麼樣的産品,必須要堅持很高的質量,並且要不斷的創新。正是由於它非常好的畫面,非常好的遊戲的設計,以及非常創新的玩法,獲得了非常大的成功。就像剛才汪總講的,一個好的産品在一個市場成功,它在很多市場都有可能取得成功。我們收購了《龍之谷》的開發團隊,在2011年《龍之谷》在全世界各地取得了非常優秀的成績。

  我們一直相信收購和投資也是一種非常重要的自主研發戰略的部分。我們的投資並不簡單只是買斷一款遊戲,更多是為這個遊戲開發團隊提供更好的開發和運營平臺。現在開發《龍之谷》的團隊已經在緊鑼密鼓開發第二款遊戲,它將在2012年在全球展開新的測試。除《龍之谷》之外,去年同時我們推出了《魔界2》、《星辰變》、《傳奇3》,這三款是我們擁有自主知識産權和開發能力的自主遊戲産品,它代表我們不同的方向,比如説《魔界2》是面向全世界的西方背景的大型遊戲,《星辰變》是傳統修行文化背景的遊戲,《傳奇3》是大型的延續《熱血傳奇》經典系列。

  大型産品在2011年取得了相當不錯的成績,在2012年我們會繼續在自主的産品線上推出像《零世界》,《零世界》它世界觀的背景是大唐文化,因此在三年前我們所有的主創人員,特別是我們的美術核心人員都集體到西安來做了一次學習和交流,專門參觀了歷史博物館,大唐芙蓉園以及其它一些遺址,在西安汲取了大量大唐文化帶回去,做到遊戲裏面,這方面的展現,我相信在2012年大家就可以看到。

  除了我們自己內部的團隊之外,我們也非常重視跟中國其他的研發企業的良好合作,這也是我們傳統代理業務的發展。在前幾年我們更多是跟國外的遊戲公司合作,最近我們越來越多跟國産優秀的研發團隊合作,在2012年我們也會推出《獵天》,這是北京的3D遊戲團隊做的。産品線可以説有很多,我相信除了具體的産品之外,我們運營和發行平臺對這些研發團隊也是非常重要的。

  第二,我想談談我們運營平臺的一些最新進展。從2011年初我們就彙報我們的3A戰略,其中在發行平臺方面兩個方向,一個是向國際化方面發展,一個是向跨平臺方面發展。在國際化方面我們去在2011年取得比較大的突破,2011年之前主要以代理授權的方式跟海外的這些遊戲運營公司合作,包括在台灣地區取得很好的成績,包括《魔界2》、《龍之谷》等,晚一點會推出《星辰變》。

  但是在2011年我們提出了GSP的戰略,在全球建立獨立的運營中心,2011年我們在新加坡建立了面向東南亞的運營中心,並且推出第一款遊戲,我們在新加坡、馬來西亞、菲律賓等國家取得了當地市場的第一名。這是我們直接運營的。

  在2012年我們在新加坡運營中心將會有更多的産品線,我也希望我們運營平臺不止發行我們自己知識産權的産品,更多是跟國産自主開發的團隊和公司進行廣泛的合作,同時我們在2012年也會在歐洲等其它地區建立新的直接運營中心,希望我們的運營平臺能夠打破國家界限,實現全球化和實現各地的文化特色。

  在全球化之外,我們也看到了新的平臺的發展,剛才我們的孫署長也介紹了我們新的發展在網頁和移動手機平臺,我們特別相信在2012年智慧手機平臺和平板上面的手機網遊將會有重大的突破。我們除了自主研發之外,我們也籌備和建立我們手機的發行平臺,並且已經在廣泛的跟各個手機網遊的開發團隊進行洽談、合作,我們希望在2012年共同為中國以及全球的手機網遊市場推出一個新的平臺來。

  在這兩個方向發展之餘,我們一直在考慮如何實現新的創新,過去十幾年以來,盛大包括盛大網絡和盛大遊戲,我們一直希望通過開放來促進不斷的創新。我們之前建立的“18基金”開放我們的投資平臺,去年通過向360、新浪微博等平臺進行開放合作,把我們內容輸出到所有這些開放社區裏面去,2012年我們將會開放我們核心的運營平臺。

  大家知道這個行業一直認為盛大的核心是運營,盛大有很多的運營資源,我們在2012年將會把它進行標準化,進行統一化,並且以雲計算的方式提供給所有的合作夥伴。

  這裡麵包括我們的硬體和網絡管理,包括數據挖掘和模型分析,以及基於數據體系之上的市場營銷、版本管理等各個方面,我們會整合成一個統一的平臺和系統,這個開放平臺將會跟我們其它遊戲開發公司進行合作,這個合作將會有別於之前的代理或者聯營的方式,將是一個新的方式,關於這樣的合作,我們在今天晚一點的時候進行個發佈會,希望大家期待。

  

熱詞:

  • 盛大遊戲
  • 譚群釗
  • 龍之谷
  • 開放平臺
  • 遊戲公司
  • 盛大網絡
  • 遊戲産品
  • 遊戲開發公司
  • 遊戲産業
  • 核心優勢
  •