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[今日觀察]實名制能否治愈“網遊病”?(2010.6.23)

發佈時間:2010年06月24日 01:41 | 進入復興論壇 | 來源:CCTV-今日觀察

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    玩網遊用實名,未成年人受保護,文化部出臺新規,全面管理規範網絡遊戲,用戶信息安全如何保證?防止未成年人沉迷網絡能否落實?網遊管理新規引發公眾熱議,《今日觀察》正在評論。

    主持人(王小丫):這裡是正在播出的《今日觀察》,歡迎各位的收看。今天我們要關注的是文化部剛剛公佈的《網絡遊戲管理暫行辦法》。從今年的8月1號開始,《網絡遊戲管理暫行辦法》將正式實施,《辦法》重申,網絡遊戲經營單位應當採取一系列未成年人保護措施之外呢,還增加了網絡遊戲虛擬貨幣交易服務企業不得為未成年人提供服務,等等相關的規定。這一系列的規定,能否得到切實的執行?在執行的過程中還有哪些地方需要完善?以保證這個規定的執行,今天我們將就此展開評論。

    兩位評論員是向松祚和張鴻,同時請大家登陸央視網、新浪網、搜狐網或者是加入號碼為123456789的QQ來發表您的觀點,稍候我們會關注到您的留言。

    首先我們還是來了解一下有關的新聞背景。

    倍受網絡遊戲業界和眾多玩家關注的網遊實名制,終於要來了,日前文化部正式出臺《網絡遊戲管理暫行辦法》,並宣佈從8月1號起正式實施。這是我國第一部專門針對網絡遊戲進行管理和規範的部門規章,其中最受人關注的焦點就是關於網遊實名制的規定。

    《辦法》明確,網遊運營企業應當要求網絡遊戲用戶,使用有效身份證件進行實名註冊,並保存用戶註冊信息,這意味著在未來網絡遊戲的虛擬世界中,每一個虛擬身份的背後都將對應著一張真實的身份證件,虛擬玩家將告別在網絡社會中天馬行空,神龍不見首尾的時代。

    針對未成年人的網絡遊戲成癮問題,《辦法》明確要求,網絡遊戲經營單位應當採取一系列未成年人保護措施,一是根據內容、功能和適用人群制定用戶指引和警示説明;二是以未成年人為對象的網絡遊戲,不得含有誘發未成年人模倣違反社會功德的行為和違法犯罪的行為內容,以及恐怖、殘酷等妨礙未成年人身心健康的內容;三是採取技術措施,禁止未成年人接觸不適宜的遊戲,或者遊戲功能,限制未成年人的遊戲時間,預防未成年人沉迷網絡;《辦法》還要求,網絡遊戲虛擬貨幣交易企業不得為未成年人提供交易服務;同時新的《辦法》還對網遊虛擬交易,網遊企業資質以及進口網遊的審查等方面進行了針對性的規定。

    實名制能否解決虛擬世界中頻頻出現的盜號、欺詐問題,如何保護網絡遊戲用戶的信息安全,網遊管理新規能否抑制網絡成癮的不羈,它對網絡遊戲市場將産生怎樣深遠的影響?企業、玩家在熱議,社會各界在期待。

    主持人:我注意到,關於這個網吧呀,以及網遊呀都有很多的規定,但是這是我國第一部專門針對網絡遊戲管理的部門的第一部的這樣一個規章,那麼為什麼會在這個時期,也就是在8月1號要正式推出實施,這有什麼樣的背景或者是出於什麼樣的原因和目的?請兩位給我們梳理一下。

    張鴻:最近幾年,網遊産業發展非常快,在2009年雖然是金融危機,但是我們這個網遊産業的規模已經達到258億,比前一年上漲了39.5%,已經完完全全遠遠超過了電影加上電視娛樂節目,再加上音像製品的總和,所以對它進行管理和規範顯然是必要的。那我想管理部門可能就希望通過比如説網絡實名制這樣一個辦法,能夠達到幾個目的,第一就是過去確實很多網友在玩網絡遊戲的時候,包括我們在註冊一般的這種會員的時候可能都會有帳號丟失,然後被人家盜盜號,然後你找不回來,你網絡實名以後我就能權益的所屬人就很明確,這就是我的號,然後我就可以維權;第二就是當我和這個網絡的運營商産生糾紛的時候,這個時候呢能有保障,因為我是明確的主體,而不是一個虛擬的一個帳號,所以呢從這個角度來説它更像是一個網遊領域的消費者權益保護法,那它其實更像的是什麼呢,是網遊領域的未成年人保護法,就是因為它施行了網絡實名制以後,網遊實名制以後,成年人和未成年人的這個遊戲就有一個分開,就是未成年人是不能玩成年人的遊戲,還有你在虛擬貨幣銷售的時候,不能銷售給未成年人,這是一個非常明確的,所以對未成年其實是一個保護,那它對網遊這些公司的影響,那我們從今天早晨股價已經能看出來,剛剛出臺然後今天早晨就網遊類的概念股就輕微的下跌,為什麼沒有巨幅的下跌呢?可能就是對未來一個執行,一個是執行,一個是執行起來會不會對這些網遊的公司業績産生非常大的影響。

    主持人:只是一個輕微的下跌目前看來。

    張鴻:對。

    向松祚:我想這個管理辦法的出臺,是很多人所期待的,尤其是很多的家長包括我本人在內,就是有這個未成年小孩的家庭,我相信是非常期待,這個裏面有四個問題,我們可以説是網絡遊戲的四宗罪。

    主持人:給我們梳理一下。

    向松祚:困擾著很多的家長,很多的老師,很多的這個社會的真正有良心的人士,一個是網絡遊戲裏面的暴力、色情這種欺詐,尤其是對這種未成年人這種傷害,很多未成年人因為去玩遊戲,完全沉迷在這個遊戲裏面,荒廢了這個學業,把身體搞壞了,眼睛近視,然後身體全部搞壞。我有一個朋友的小孩,這個小孩前幾年長期沉迷遊戲遊戲,誰也把他沒辦法,高考的時候考了不到300分,不到300分,然後這個家裏面怎麼辦呢,要改造他,實在想不出別的辦法最後勸他去參軍,終於在人民解放軍這個大熔爐裏面確實把他改造回來了,他去參軍的時候,這個親戚把他當時買的這些玩網絡遊戲這些設備。

    張鴻:裝備。

    向松祚:所謂的裝備非常複雜的裝備,非常高級的裝備,剩下的還沒有消耗掉的這些裝備,把它賣掉,還賣了八千塊錢,所以我想這個裏面非常大的問題,這一次的管理辦法集中就是要解決怎麼保護未成年人免受這個網絡遊戲的這種傷害,當然我們還知道,這個裏面的欺騙也是很多的,比如説有很多騙子公司,騙子網站通過各種辦法,通過賣點卡,或者賣其他的遊戲裝備,把你真實的資金把你騙過去,這種例子太多了。所以我想如何凈化網絡遊戲的市場,能夠讓網絡遊戲在一個非常健康的環境下發展,是這次出臺辦法的一個最根本的目的。

    主持人:今天我們就特地連線了一位有一個俗稱叫做“玩家”的一位朋友,來聽聽他對這個管理辦法的一些感受,喂,您好,這位朋友請問你在哪座城市?

    網友:小丫你好,我在成都。

    主持人:那你覺得這個實名制的推出,你有什麼感受呢?

    網友:個人覺得網絡實名制還是非常有用的,因為它這樣可以有效地保護個人的遊戲的虛擬財産安全,一旦帳號被盜了可以通過實名制信息申訴的渠道找回,我覺得這也是對網絡遊戲加上管理所邁出最重要的一步。

    主持人:那我們知道,今天我們看到的這個管理辦法,是針對未成年人給他們一個保護,你對這一點怎麼看?

    網友:其實我覺得這裡還是有一個漏洞的,因為在那個實名制它這樣出來並不能夠阻止青少年沉迷網遊。

    主持人:為什麼呢?

    網友:因為很多青少年可以通過網上或者是借用別人的身分證號碼,可以輕鬆地繞過系統,如果這樣的話實名制能夠和公安部門的身份證系統進行對接的話,那麼或許還可能起到限制的作用。

    主持人:謝謝你,謝謝你的建議非常好,謝謝。