vol.114
電競江湖
  •   電子競技行業正在以驚人趨勢迅猛地發展。調查顯示,2017年全球電競市場規模將達6.96億美元,電競觀眾預計將增長到3.85億人。大學設立專業,成為亞運會正式比賽項目……作為一個新興的競技體育項目,電子競技在不斷的發展壯大中悄然轉變著人們對它的偏見。
  •   2016年11月15日,江蘇南京,陳孟鼎在遊戲訓練中,如果一切順利,他將在接受一段培訓後成為一名職業電競選手。 視覺中國
      在高校涉足電競之前,在國內成為一名職業電競選手通常有兩種途徑。一是在相關遊戲競技平臺成績搶眼,被職業俱樂部相中展開試訓。二是通過培訓機構受訓後,再被輸送至電競俱樂部,成為一線或儲備選手。
  •   2014年7月21日,西雅圖,2014DOTA2國際錦標賽,中國Newbee戰隊贏得總決賽冠軍,獲獎人民幣3119萬。成為中國競技體育單筆冠軍獎金之最,也創下了當時電競比賽(團隊)最高獎金的世界紀錄。而NewBee隊員陳智豪,以680萬人民幣成為吉尼斯認證的“全球最高收入DOTA2玩家”。 視覺中國
  •   2016年8月8日,山西太原,山西體育職業學院斥資千萬打造首家電競實訓基地。該實訓基地內所用的電腦、鼠標、鍵盤,轉椅等均按照國際主流競技賽事量身打造,並可以根據習慣自選設備進行電競訓練。據了解,為了培養奧林匹克電子競技人才,山西體育職業學院新開設電子競技專業,通過國內外數十款電腦遊戲發現培養國內的電子競技職業選手、教練、管理和周邊服務人才。 視覺中國
  •   2016年11月15日,江蘇南京,某電競培訓機構裏,教練“數據熊”石天望正在上理論課,他背後的白板上,寫著相關遊戲理論。 視覺中國
      目前,國內的電競培訓機構其實並沒有一套固定和成熟的教材,理論內容充其量只是應用手冊,如果要將電競作為專業,還缺乏太多學術性研究。
  •   2016年11月5日,安徽合肥體育中心,2016年CFPL總決賽現場,一名戰隊成員在贏下比賽後,展臂高呼慶祝勝利。 視覺中國
      在電子競技運動領域,中國已獨領風騷。一些職業玩家能賺數百萬美元。
  •   2016年4月11日,韓國首爾,“英雄聯盟”電腦遊戲的女性玩家團“QWER”成員在一起休息。 視覺中國
      在“女子聯賽”之前的一個星期,“QWER”的成員被聚集到一起,接受集訓。為了能達到最專業的男玩家團隊標準,訓練期間,她們吃住在一起,連續玩幾個小時遊戲,還要接受教練和前冠軍們的培訓。儘管在韓國取得頂級遊戲玩家證書的女子團體鳳毛麟角,但是對於她們來説,國際賽事無疑可以獲得豐厚的獎金,並且可以得到與國外優秀團隊簽約的機會。
  •   2017年3月20日,甘肅蘭州,紅星電子競技俱樂部的隊員們在晚餐時候討論戰隊戰術。為了能達到最專業的玩家團隊標準,在“聯賽”之前的一個星期,來自全國的隊員被聚集到一起,接受每天8-10小時的集訓。對他們來説,電子競技是“遊戲”,是工作,更是他們的夢想。 視覺中國
  •   2015年11月29日,江西南昌,小新年僅12歲就成為熱門電子競技遊戲《英雄聯盟》的大師級玩家,每天20萬人看小新直播,有許多人已經成為了他的固定粉絲。在比賽結束之後,還有女粉絲提出和他合照的要求。從網絡到現實,讓這個12歲的少年很不習慣,小新只能露出淡淡的微笑來應對。 視覺中國
  •   2015年9月14日,江蘇太倉,國內首個女子電競賽事《英雄聯盟》電競女神挑戰賽總決賽舉行。 視覺中國
      目前,女性電子競技無論是賽事的成熟程度,還是選手的參與數量都要明顯低於男性電子競技賽事。但是也有商家看到了女子電競市場潛力巨大,願意投入資金打造高端女子電競賽事。
  •   2015年4月19日,上海,中國電子競技界的驕傲、WCG之王“人皇”Sky李曉峰,已經悄悄地投身互聯網時代的大潮中,成為WE戰隊的合夥人,並且創立了自己的新公司。 視覺中國
      電競項目與其他體育運動項目一樣都是吃青春飯的。教練往往是職業電競選手退役後的主要選擇,但是電子競技現實是,俱樂部並沒有那麼多的教練職位,很多職業選手面臨退役後轉型困難的情況。
  •   2014年8月12日,北京,Zoo電子競技俱樂部的成員正在挂《星際爭霸》的海報。每天他們按時起床、吃飯、鍛鍊、上網打遊戲,週而复始的生活讓他們的圈子非常窄。除了固定的朋友、家人,他們沒有業餘生活,除了打電子遊戲,他們不關注任何事情。未來的路也許並不清晰,但對俱樂部成員們來説,有夢,就有希望,就有堅持走下去的信念。 視覺中國
  •   2017年3月18日,安徽合肥,NY女子戰隊在進行英雄聯盟外卡賽。視覺中國
      NY戰隊隊員每個月的底薪為5000元,獎金另算,包吃包住。“我是大二休學來打電競的,以前的朋友同學都挺羨慕我的,現在長輩們也能接受我從事這個行業。”紫薇説,電競行業的産業化,使得很多人對這一行有了全新的認識,“玩遊戲並不是那麼簡單,更不是玩物喪志,通過訓練和比賽不僅可以鍛鍊我們的團隊合作精神,反應能力、邏輯思維能力等都會得到提升,而且同其它行業一樣,我們也拿工資,也有穩定的收入。”
  •   2016年12月10日,河南鄭州,一家職業電子競技俱樂部內,隊員們正在訓練。像體育運動員一樣,這些20歲出頭的男孩,逢大賽前,每天要經過8~10小時的訓練,雙手在鼠標和鍵盤上飛點,精神繃成一根線。 視覺中國
  •   2017年1月31日,巴西聖保羅,“露營大會”電子競技大賽在聖保羅開幕,吸引了來自世界各地的超過8000名參與者。 視覺中國
  •   2017年2月12日,黑龍江哈爾濱,“《魔獸爭霸III》全球王者邀請賽——懷舊戰場”總決賽,TH000戰隊贏得冠軍,獲得15萬元人民幣的獎金。 視覺中國
  •   2016年7月24日,湖北武漢,2016PGL夏季賽總決賽吸引大批觀眾現場觀戰,氣氛火爆。視覺中國
      數據顯示,2017年全球各項電子競技賽事的觀眾將達3.85億人次,預計到2020年這一數字將再增加50%。

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