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日前,第十屆《中國國際數碼互動娛樂産品及技術應用展覽會》開幕。
會上發佈的《中國遊戲産業報告(2012年1月~6月)》調查數據顯示:中國網遊的增速在今年上半年開始減緩,今年上半年中國PC網絡遊戲市場實際銷售額為235.5億元人民幣,同比增長16.9%,雖然網遊用戶規模持續增長,但由於用戶基數逐年抬高,增長速度呈放緩趨勢,尤其是網絡客戶端遊戲用戶同比增長率僅為4.6%。
面對客戶端網遊市場漸趨白日化,産品、服務同質化,包括藍港在線、巨人網絡、金山在內的巨頭們紛紛表示,網頁遊戲(又稱Web遊戲,直接用瀏覽器玩的遊戲,不用下載客戶端)玩家付費能力並不比端口遊戲差,是遊戲行業的新藍海市場。
同樣來自本屆《中國國際數碼互動娛樂産品及技術應用展覽會》發佈的數據顯示,今年上半年網頁遊戲收入雖然僅有38.2億元,但增速達到46.7%,網頁遊戲用戶也增長了27.7%。業內普遍預測頁遊市場今年將破50億元,明年規模更有望突破百億。
其實,不少網遊巨頭已經將網頁遊戲提升至戰略級高度,並早已展開相關佈局,巨人網絡去年已成立一家專攻網頁遊戲的子公司。據預測,今年底藍港在線70%的收入將來自網頁遊戲。盛大遊戲高層認為,端口遊戲向網頁遊戲的移植,一開始是簡單的碰撞,越到後來網頁遊戲的優勢就會越顯現出來。
技術的不斷創新,也為網頁遊戲的發展提供了更加完善的平臺。