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網絡小説改編網絡游戲充分挖掘特色內容是關鍵

發佈時間:2012年07月30日 15:34 | 進入復興論壇 | 來源:中國經濟網 | 手機看視頻


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  第十屆China Joy游戲展會於上海舉辦期間,一場名為“從網文到網游——網絡娛樂時代”的對話吸引了包括盛大游戲製作人、北斗工作室總經理舒健,起點中文網副總經理、創始人之一羅立,起點中文網白金作家血紅等業界人士的熱情參與,並就如何將網絡小説更好地改編成網絡游戲進行了深入交流。

  中投顧問文化行業研究員蔡靈認為,將網絡小説改編成其他形式的作品已成為一種趨勢,從游戲到影視再到動漫的改編都收到了良好的市場反饋,而更為有效地將網絡小説改編成網絡游戲,主要有兩方面的內容值得注意。首先,不能對原著小説內容進行照搬照抄,而是要精選小説中最具特色、最精彩的亮點部分來進行改編。如果能準確把握住受眾的心理,那麼開發出來的産品無疑會更具有吸引力。

  其次,在改編的過程中要充分利用原著的故事體系。蔡靈認為,這種做法不僅能使産品的內容以生動、具體的形勢體現出來,還可以打造一種亞文化。使游戲玩家不僅僅是將游戲視作是一個娛樂産品,從某種意義上更看成是一種文化上的參與行為。並且從效果上來看,可以極大程度地延長游戲的生命周期,最大程度地體現游戲産品的價值。

  中投顧問研究總監張硯霖認為,網絡小説的改編不能只是停留在網絡游戲這一塊,以影視、動漫為形式的産品開發也應該是製作方努力的方向。將網絡小説改編成漫畫,再通過漫畫的市場反映情況來將網絡小説更進一步地開發成動畫片,以此來推動整個産業鏈的不斷延伸和拓展,提高各個環節的産品附加值。

  中投顧問發佈的《2012-2016年中國網絡游戲市場投資分析及前景預測報告》中提到,我國網絡游戲産業呈現快速穩定的良好發展態勢,不僅形成日漸完善的産業鏈和相對成熟的産業發展環境,而且本土原創網絡游戲在實現由量變到質變跨越的同時,積極拓展海外市場。網絡游戲在游戲品種、數量、題材類型、市場規模和從業人員數量等方面,都實現了持續快速增長。(中投顧問)

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