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80後海歸瞄準動作遊戲

發佈時間:2012年07月26日 04:22 | 進入復興論壇 | 來源:京華時報 | 手機看視頻


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  本報訊(記者苗慧實習記者康志紅)網絡遊戲日益火爆,很多遊戲公司都想分羹網遊市場。什麼遊戲更能吸引玩家眼球?網遊未來發展的趨勢何在?近日,記者採訪了豪優根網絡科技(北京)有限公司的總經理寇湘暉。

  主打技術王牌

  上周,記者在中關村3W咖啡廳見到80後的寇湘暉的時候,,一襲黑衣、面龐略顯俠風,與他做專研的遊戲似乎有著某種不謀而合。

  日本留學歸來後,寇湘暉結識了一群志同道合的朋友。當得知寇湘暉想自主創業時,大家一拍即合。

  “動作類遊戲製作需要極高的技術實力,而這正是我們的長項。只有依靠自身的技術實力形成壁壘,才能隔絕大公司的競爭壓力,實現企業産品的生存和盈利。”寇湘暉告訴記者,高技術水平是他們的殺手锏。

  豪優根正在開發一款幻想風格的動作網絡遊戲。為了加強擬真效果,豪優根在製作遊戲時準備使用並改進目前國際上最先進的“虛幻3”3D引擎技術,通過自主研發拓展功能,使該引擎能夠達到最高標準的3D模型和景觀生成效果,遊戲體驗更勝普通3D效果一籌。

  尋求合作支持

  在提到遊戲盈利模式時,寇湘暉説,豪優根正在開發遊戲的消費人群定位在18—35歲、有一定的經濟條件的玩家,同時實行道具收費和VIP月卡雙制度收費,以求吸引更多的用戶,擴大公司盈利。

  寇湘暉和記者算了一筆賬:根據來自互聯網的數據,騰訊《穿越火線》平均月營收4000萬元,盛大《龍之谷》平均月營收1000萬元,分別位列大型遊戲排行榜第一名和第五名。這兩款遊戲一款是激烈對抗的槍戰遊戲,簡單直接;一款是含有MMORPG成分的動作遊戲,內容複雜;而豪優根開發的遊戲恰好是兩者的空白區。保守估計,在推廣效果只有成熟公司十分之一的情況下,月營收可達1000萬元。同時,手機客戶端遊戲上市後預計也將有月營30萬元的收入。

  按發展規劃,豪優根遊戲在上市後的第一年內將收回成本,第二年開始盈利。對於公司未來的發展,寇湘暉顯得極有信心。

  當談到與運營公司合作的問題時,寇湘暉説,豪優根現在急需運營夥伴的介入。作為一個以技術見長的開髮型公司,豪優根在産品運營方面仍缺少經驗,需要在運營方面尋找合作夥伴。目前已經接洽過鳳凰網等合作方,並達成了初步合作意向。

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