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在榕城許多年輕人翹首以待海外遊戲廠商推出新網遊遊戲時,海外也有同樣的遊戲迷在等待榕産網絡遊戲面市。記者昨日獲悉,在國內網絡遊戲産品大舉進攻海外市場的趨勢下,福州網遊企業的表現可圈可點。
榕産網遊出口額大增
2011年總計有34家中國企業自主研發的131款網絡遊戲進入海外市場,銷售收入達3.6億美元,同比增長了56.5%。
記者獲悉,本地幾家網遊企業表現出色。網龍是第一個開拓國際市場並成功運營的中國網遊企業,2011年網龍實現海外收入2450萬美元,佔全年收入的10.65%。這意味著自2007年起,該公司網絡遊戲海外出口規模已持續5年超過1億元人民幣。而另一家網遊企業福州天盟數碼這幾年在海外市場也收穫頗豐,目前其營收中,海外與國內的收入各佔一半。
記者獲悉,本地網遊出口不僅收入增加,而且出口區域持續擴大。此前,考慮到東南亞地區與我國的文化差異小、市場收費比國內高1.5倍至3倍,電腦配置和網絡條件更貼近國産遊戲的因素,本地網遊企業比較青睞東南亞地區,多款遊戲要麼直接在越南市場推出,要麼與東南亞企業合作,通過權利金與分成模式進入當地市場。此外,本地多家企業的多款遊戲也在港澳臺地區展開商業運營。
如今本地網遊企業市場進一步擴寬。繼旗下兩款網絡遊戲出口到北美之後,網龍先後成功進入西語和法語市場,《征服》阿語版成為阿拉伯語市場最成功的遊戲之一,去年,網龍又開拓了土耳其語市場,同年在移動遊戲市場上推出第一款iPad免費網絡遊戲。目前網龍已成為美國市場上最大的中國網遊運營商。天盟數碼遊戲出口也已覆蓋100多個國家與地區,有的遊戲還同時推出中、英、俄、德等多國語言版本。
海外淘金應注重文化差異
海外收益的不斷攀升,使得不少本地網遊企業開始將注意力投向海外市場。不過記者獲悉,近期海外遊戲市場環境劇變,本地遊戲出口面臨新挑戰。
首先要注意的是文化上的差異。完美世界互動娛樂總裁竺琦表示,國內盛行的是遊戲免費、道具收費的模式,然而在美國,人們普遍認為質量不好的遊戲才會免費。此外,亞洲的網遊玩家通常都想很快升級,希望炫耀自己;而美國玩家並不想那麼快升級,他們享受遊戲過程,並且強調公平。因此本地網遊企業進軍海外市場,首先要使産品風格能符合不同地區用戶的喜好。
到海外市場淘金,也一樣會面對市場“黑洞”。此前,蘋果公司在國內遭遇“黑卡”風波,所謂“黑卡”指的是無效信用卡,是指用戶利用無效信用卡進行消費。實際上,在海外市場上也存在這種情況。竺琦表示,按照他們的經驗,解決方案是將前期收入的20%作為退款儲備。
記者從業內獲悉,假如授權給國外代理商運營自己的遊戲産品,在當地每産生100美元銷售額,一般分給開發商的只有20美元;假如網遊公司直接在海外開設全資子公司,這100美元收入100%劃入公司。在這方面,福州網遊企業表現較好,堅持親自運營海外市場。
不可否認的是,目前福州網遊出口的大頭集中在知名企業手中,不過這並不意味著中小遊戲企業沒有機會。業內人士普遍認為,通過互通渠道資源、互相借力推廣,中小網遊廠商産品一樣可以輸出海外市場,但是這需要同業者抱團運作,增強網遊産品出口的凝聚力。