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《創世西遊》是網易西遊三部曲之新章。遊戲在畫面效果,職業方向,戰鬥模式,裝備寵物四大方面進行了突破創新。真3D手繪畫風吸引住無數玩家眼球,帶給我們很多的刺激歡樂。但是今日網易官網提前一年發出停運公告,於是記者聯絡到網易公關經理李伊平進行了一次採訪。
1.《創世西遊》停運的原因是什麼?遊戲的運營是否出現了問題?
答:針對《創世西遊》目前的産品運營情況,秉承公司“精品戰略”的理念以及本著對玩家負責的態度,我們最終做出了停運決定,將在一年後的2013年3月19日終止對《創世西遊》的運營。 網易一貫看重玩家體驗和産品品質,對用戶遊戲體驗有著最苛刻的要求,對該産品的停運是經過我們反復調研和深思熟慮的決定。公司認為,只有經過了玩家的審核,精品中的精品才可以最終公測正式上線。
作為網絡遊戲開發商和運營商,網易一直堅持不斷開拓創新。其中《創世西遊》是我們在3D回合製遊戲領域的首次嘗試,這一全新領域的用戶需求是多樣和複雜的,雖然推出後在市場上的測試情況低於我們的預期,但在此類型遊戲的開發過程中,積累了豐富的經驗,能夠幫助我們在研發的道路上不斷進步。
網易遊戲産品矩陣日趨完善,運營狀況良好,我們將為玩家創作更多高品質的遊戲,無論是過去現在還是未來,我們的任何調整改進都將從玩家的利益出發,並始終堅持精品戰略。
2.遊戲産品的停運是否會對網易的經濟財務造成負面影響?
答:從網易2011年全年的財報就可以看出,公司的盈利情況是非常良好的。2011年9月,網易還入選《財富》雜誌評選的2011年全球“100家增長最快的公司”。我們堅信,精品戰略將繼續為網易的發展保駕護航,網易遊戲也將始終朝著健康蓬勃的方向前行!
3.《創世西遊》在創立之初的預期是怎樣的?此次停運是否意味著在該領域的探索和發展遇到挫折?
答:網易內部一般不對一款産品有非常嚴格的營收要求,我們最看重的是玩家體驗和産品品質,如果有非常具體的營收要求,研發運營人員容易為了完成目標出現短視行為,從而傷害到玩家,這是違背我們的開發和運營理念的,我們最希望為玩家帶來高品質的遊戲産品和良好而完善的遊戲體驗;我們認為,確保遊戲品質比單純追求營收更負責任也更有發展前景。玩家有玩家的智慧,網易遊戲能夠獲得廣大玩家朋友的支持和喜愛也正是因為大家看到了我們的誠懇,認同我們的理念和産品。
《創世西遊》最初的研發目的就是探索打破回合製市場同質化,尋找方法帶給玩家不一樣的回合産品和新鮮的體驗樂趣。網易作為行業領頭羊,有責任為玩家開拓創新,創造更大的價值,同時也願意承擔創新路上的風險和成本,任何情況,我們都會對玩家負責。《創世西遊》項目讓公司在美術、引擎等方面累積了新的經驗、尤其在遊戲表現力上是一次新的提升,在此基礎上,我們相信未來一定能夠為廣大用戶提供更優質的産品。
4. 停運後開發團隊和運營團隊將如何安排?
答:公司會根據員工的個人意願以及優勢特長在人事方面做妥善安排。
5.如何看待回合網遊市場未來的發展?玩家對3D回合製産品的實際接受情況如何?
答:網易依然看好回合市場未來的發展,我們認為這一市場仍具有很大的潛力和價值,未來會繼續加大對回合産品的創新投入,滿足玩家的多樣化需求。
3D回合製遊戲領域的用戶需求多樣且複雜,該領域需要更多的研究和探索,不可否認,其尚有開發和改進的空間,相信隨著不斷的開拓和創新,玩家的認同感還會繼續提升。其實《創世西遊》在上市後關注度很高,還是獲得了媒體和部分玩家的認可,這證明市場需要創新的産品注入新的活力,玩家也期待著“不同於以往”的産品體驗;當然,創新也伴隨著風險,我們這款全新品類産品沒有更好的把握住更廣泛的市場用戶複雜不一的需求,但是通過該産品,公司積累了許多寶貴經驗,未來會繼續努力,不斷進步,絕不會停止對創新的追求和開拓。