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豆豆:大家好,今天做客admin5站長網的是遊久遊戲網技術總監張億博,也是資深的遊戲玩家,曾組建CS職業戰隊,畢業以後進入遊久,從普通的網頁設計師開始通過自己的努力和鑽研慢慢做到中國目前三大遊戲門戶站點遊久網技術部總監,目前負責技術和産品的研發,87年的奮鬥者。今天億博做客站長網主要和我們分享目前國內遊戲市場現狀和遊久的運營情況。
嘉賓簡介
張億博,87年生人,目前擔任遊久網技術總監。
1998年接觸互聯網,網名瘋狂逍遙豆,曾任落伍者論壇網頁美化版版主,瑪雅中國設計論壇超級版主,Fireworks眾多教程編寫者;
1999年製作仙劍主題網站 "逍遙閣";
2001年創辦地方學生門戶"商洛學生網";
2004年組建"Jazz.Y設計工作室";
2006年在大學期間創業自主開發SNS社區;
2008年大學畢業後加入遊久網,現任遊久網技術總監,負責公司産品的研發,技術團隊的管理,SEO等工作。
張億博
豆豆:億博你好,先和大家打個招呼,開始我們今天的分享之旅。
張億博:a5的朋友大家好,我是張億博,目前就職遊久,主要負責技術和産品,歡迎愛玩遊戲的你和我交流分享心得,我相信站長們對遊久肯定不陌生,西北唯一的大型遊戲門戶站點,排名國內遊戲站點前三強,為廣大的玩家和愛好遊戲的朋友提供大量的行業最新資訊和玩家經驗心得及最新的遊戲。
我也是草根出身,之前自己做過幾個大大小小的站點,深深的知道草根的不容易和那種對站點的執著精神,祝福大家。
豆豆:近期的主要工作?
張億博:我的工作主要是帶領團隊做好産品研發和社區産品功能的開發.近期工作重心在社區,完善論壇一個比較有意思的插件“板塊保衛戰”論壇各大板塊比拼火力,可有效增加發帖和質量,再就是社區上的進一步開發,"遊久窩"産品,敬請大家的期待!
結緣遊久
豆豆:之前一直自己在做,後來如何結緣遊久?
張億博:因為比較喜歡玩遊戲,從01年開始就打上了CS,星際爭霸等遊戲,05年又和朋友組建了CS職業戰隊,在閒暇之餘我們會一起玩魔獸爭霸,但職業的電競走的並不遙遠,遇到幾次賽事的黑幕,覺得這個圈子沒有想象中那麼順利,於是06年和朋友一起開發的SNS社區,直到08年産品上線之際,因缺乏資金,導致項目擱淺,當時也剛好畢業,遊久在西北有很大的影響力,玩家都熟知,因為之前的經歷和自己本身學到的技術,我想加入一家實力的正規公司和公司一起發展,到今天馬上快3年了,在這工作學習生活都非常開心,可以發揮自己的專長,也能和志同道者的同伴們一起發展壯大,非常感謝他們。
站點目前運營情況
豆豆:遊久目前的運營情況。
張億博:遊久網創辦于2004年,至今已走過六年多的發展歷程。從最初的魔獸爭霸專題站,到現在擁有20多個頻道和上億玩家支持的遊戲資訊門戶站,我們完成了一次又一次的自我超越。遊久目前躋身於全國前三網遊媒體,我們主要優勢是在競技類遊戲內容質量上,有廣大的高端玩家凝聚在一起,用戶資産精品遊戲攻略是我們的特色之一,當然我們新聞資訊在全國也是佔有領先優勢,遊久有約,遊戲人的一天,深度專題等都是我們比較有特色的原創欄目,對信息我們力求客觀真實,遊久目前也是廣大玩家與廠商之間溝通的橋梁,今後我們將繼續發展網遊這一塊,推動整個遊戲行業的發展.
截止今天,遊久網積累了幾千萬年輕一代具有消費能力的的忠實玩家用戶,網站每天獨立IP訪問量300萬,峰值超過350萬;每天PV超過3200萬,峰值超過PV4000萬,週末有20%-30%的上浮;每天UV獨立用戶量超過1300萬;遊戲論壇總註冊玩家會員480萬,論壇日均發帖超6萬,在玩家群中取得了良好口碑,網站粘性高,用戶忠誠度高。目前遊久網現已躋身國內三大遊戲資訊門戶網站之一,並保持迅猛的勢頭持續快速成長。
豆豆:團隊建設情況?
張億博:目前整個團隊170人.其中絕大多數是編輯團隊,技術有接近30人,其中包括設計部,程序部,運維部,SEO部,公司以內容為王,技術驅動為主,我們技術部的人大多也是遊戲高手.團隊隨著站點的發展不斷在發展完善,記得剛加入遊久的時候,做執行層時,每天很忙,技術團隊人員很少,技術力量比較薄弱,一系列的考核標準,執行標準不完善,和編輯們溝通成本較高,研發産品內耗也比較嚴重,經過大家一起的努力,我們慢慢完善成今天的戰鬥團隊。
加入遊久半年時間完成了全站各大頻道的改版,同時也制定了一些執行標準,重要的是得到公司高層認可,榮升設計部經理,兼代理技術總監一職,並側重以內容為王,技術驅動的路線開展團隊建設.在管理方面一直倡導快樂辦公理念,在團隊之間沒有任何級別之分,大家都是認真做事,並沒有其他雜念,更多的思考,交流項目怎麼開發更有效率.於是經過這幾年的奮鬥,技術團隊的實力也展現了出來,開發了多款産品在業內相繼被模倣,技術方面尤其是設計的能力,更是在業內領先.
最大的感慨:一個團隊的發展,很大程度取決於高層領導的開明度,善於發現人才並知人善任,很感謝他們的信任和支持。
站點亮點和優勢
豆豆:遊久作為國內資深的遊戲資訊門戶站點,自我感覺它的優勢和亮點在哪?
張億博:作為遊戲的老牌站點,我們的魔獸爭霸在全球享譽盛名,RPG地圖下載是我們起家的招牌,07年轉型網遊後,站點資訊內容豐富多樣化,適合各層次遊戲愛好者,一些深度的資訊很適合高端玩家,於是也凝聚了一群又一群遊戲高手,這些用戶創造出來的內容給新手提供了很大的幫助,慢慢的形成良性循環.
這些年的發展,我們和迅雷,百度,順網進行了深度的合作,我們優質的內容可以被更多的玩家群體所知曉,秉著客觀真實的媒體精神面對玩家,為他們提供更好的遊戲資訊體驗.
豆豆:站點設置和板塊佈局是如何考慮的?
張億博:站點設置上,我們依然覆蓋全網用戶,提供了多元化的服務,圍繞著看新聞,找遊戲,下游戲,逛社區這四個基本點展開,其中也包括視頻,圖片,評論,發號,活動,攻略等。
板塊佈局主要是按照遊戲來劃分,將喜歡該款遊戲的用戶劃分出一個興趣圈,並提供在圈內點對點的服務,也是通過這四個基本點展開的産品線。
真三國無雙,DOTA,LOL,DNF,魔獸世界等對抗性較強的板塊是目前我們最受歡迎的版塊,也是我們的優勢所在,我們後起的板塊也是相當火爆,比如征途2,鹿鼎記等MMORPG類型的遊戲,也極受玩家歡迎,因為這些遊戲的內容深度可以讓一個新手玩家迅速成長為高端玩家,是廣大玩家玩遊戲必不可少的助手。
豆豆:魔獸RPG是遊久首家獨有産品,輔助玩家玩轉魔獸,它的亮點在哪?
張億博:魔獸RPG是我們的獨有産品,也是核心主推點。它擁有市面上全部的遊戲地圖,提供下載,評測,攻略,視頻,戰隊等服務,玩家在享受暴雪作品的同時,更重要的是在我們社區裏找到了志同道合的朋友,遊戲在一個人玩的時候是枯燥的,一起玩才是快樂的。
再有一個原因是因為對抗類的遊戲,不一定總有快樂,玩家的情緒會因為對抗性更多的體現出勝利時一起慶祝,失敗時有團隊的鼓勵,如果遊戲一直都覺得快樂,那很快就會覺得這遊戲無挑戰性,然而只有一步一步引導玩家,在失敗中有所期待有所堅持,並得到勝利的話,這才是遊戲的根本。
也就是緊緊抓住用戶的心理,最大限度的提高産品的粘度。
豆豆:站點以內容為主,遊戲為輔的運營思路。在資訊內容的管理上,你們是如何做的?
張億博:我們整個團隊基本都是遊戲玩家,編輯們首先是遊戲高手,對行業非常敏感,通過自己對行業和産品的了解有大量的原創經驗分享。他們知道一款遊戲從新手到高手之間,需要經過什麼樣的過程,玩家的需求是哪些,根據這些需求,來原創攻略文章,用戶在看到這些攻略得到信息後,在遊戲當中也會遇到一些問題,我們也會給予解答,當然,這樣也會形成玩家自己産出內容的習慣,所以我們在內容上主要還是以用戶需求作為引導,以原創內容為主要途徑。
豆豆:如何為玩家和遊戲商家搭建一個好的橋梁?
張億博:遊戲媒體本身就有義務和責任去客觀真實的替玩家説話,廠商也會採納玩家通過我們這個平臺所表達出的思想,從而更好的去服務用戶.
作為行業口碑網媒,我們為玩家提供最新的行業的資訊和産品,為廠家聚集大量的玩家和遊戲用戶,雙方在這裡都能找到自己的發展點,我們要做的就是儘量去細化雙方需要的服務,開發適當的功能加快雙方的對接和了解,同時實現自我的發展。
百度平臺開發對遊戲站點的影響
豆豆:百度開放平臺的壓力,你是如何看待的?
張億博:開放對用戶是好的,但百度開放平臺目前做的還只是一部分,這樣並不能為用戶産生直接的價值,垂直型門戶的用戶粘性較大,雖然有一部分是通過搜索引擎而來,但就目前百度開放平臺的規模還難以吸引眾多用戶的目光和關注,用戶還是會找到自己喜歡的內容,而這些內容畢竟是專業的垂直網站提供的用戶才會更加信任。
各大站點在百度開放平臺的壓力下,我覺得只要是對用戶來説是好事,不論最終是被百度節流,還是用戶無視百度開放平臺的內容,對我們這種創業型的公司來看,都是機會,就看如何把握.只要對用戶有利,就必然能得到用戶帶來的利益.
平臺的開放對我們沒有壞的影響,百度開放平臺對我們來説也是品牌推廣的好機會,能樹立用戶心目中的口碑.從用戶來説,網站核心的用戶是不通過百度的,那麼非核心的潛在用戶可能會被阻礙到百度這層,這群用戶的基數比較大,不過從目前來看,就遊戲方面,百度開放平臺也只是很粗線很初級很單一的內容,有開發商提供了這樣的應用,而更深層次優質的信息,仍然不被充分展示,玩家都有獵奇的心理,他們更喜歡瀏覽垂直門戶直接推送給他們的內容,而主動去找的話,通過百度搜索,使用我們開發商在開放平臺上的應用,能快捷的解決需求,這就是好事,應該支持.
遊戲站點的推廣
豆豆:做站的難點在於推廣,在線上和線下推廣上,你們是如何做的?
張億博:網站開始之初,我們做魔獸地圖時,玩家是通過口碑相傳而來的,更重要的是我們的産品,要吸引用戶才可以,互聯網剛開始發展時,“酒香不怕巷子深”, 好的産品用戶自動奔走相告,但是發展到現在我們需要主動出擊。
線上和線下我們也沒有通過什麼獨特的方式去推廣,因為我們本身就是重要的網媒,行業資深的專家,充分的利用自我的平臺向大家展示。推廣的同時我們更重要的是去做好自己的産品.讓用戶幫我們做宣傳.然而這剛開始確實是比較難過,選擇一個行業做垂直很重要,如果這個行業並不景氣,沒有爆發點,那麼認真做産品所消耗的內力,推廣做的再好,也難以得利.
合作共贏很重要,聯合資源戰略合作,求得共同發展。
因為我們擁有廣大的同類型,同屬性的玩家,我們在選擇做遊戲專區的同時,更注重的這款遊戲的質量,受眾用戶是怎樣的,然後再看我們在做這款專區時的優劣勢等,挖掘一款遊戲的精髓需要投入很多工作,這是一方面,另一方面就是這專區做成熟後是否本身就有一定的用戶群在關注,我們在幫廠商推廣的時候,途徑比較多,首先我們是一個遊戲媒體,以專業,客觀,真實的態度面對廣大用戶和廠商,和百度,迅雷都有深度合作,通過硬廣,軟廣,遊戲攻略的植入等多種途徑幫其推廣。一般廠商還是喜歡以廣告方式進行推廣,簡單直接有效。
豆豆:遊久在站點優化上是如何做的?
張億博:這塊之前做的並不好,到最近我們才開始重視.因為我們的用戶從搜索引擎來的並不多,直接輸入網址進的高端玩家較大,粘性較大,當然網站需要發展也不得不擴大用戶所知曉我們的窗口,目前我們主要做的依然是全站內鏈逐步打通,因為我們站點基數很大,獨立的二級域名也多,這點做到我相信通過我們原創的內容能夠吸引更多的用戶。
國內遊戲行業的現狀
豆豆:目前用戶更傾向於網遊還是網頁遊戲,你如何看待這個問題?
張億博:我們的定位是為所有遊戲用戶服務,覆蓋整個遊戲行業,包括網遊,單機,網頁遊戲,小遊戲,遊戲周邊,八卦,遊戲産業新聞等等。
但是根據用戶群體的劃分我們有側重點,目前我們的用戶70%是網遊,但網頁遊戲目前也在做。兩者受眾的用戶群體不一樣,我們更側重競技類遊戲內容,而網頁遊戲在這方面遊戲的題材受制約。
我們的用戶群體主要是11到40歲的用戶,其中大多數玩家是在校學生,男女生比例大概是7:3,該類用戶注重遊戲的配合,協作性,強調電競的對抗性,團隊信仰較強。
網遊和網頁遊戲我覺得並不衝突,兩者之間用戶群體重合度不高,網遊用戶應該為玩家的全年齡段人群,而網頁遊戲集中在白領,講求快餐式娛樂,消費力度很高。我們看重網遊是因為本身優勢在這方面,當然網頁遊戲近幾年發展前景不錯,國內很多廠商都已經轉型為網頁遊戲開發,我們也會在這方面繼續發力,因為很多在校期間的學生畢業後,他們也喜歡在遊久網看資訊,通過這點我們提供網頁遊戲資訊獲取相關信息的同時廣告營收的效果也會體現出來。
豆豆:目前國內遊戲行情如何?
張億博:國內自主開發客戶端遊戲的廠商比前幾年少了,開發成本和推廣成本很高,所以在沒有強大資金支持情況下,大多轉型為網頁遊戲開發廠商,因為開發成本較低。當然這也是很自然的轉變,現在遊戲多,玩家選擇性也多,不像10年前,就那麼幾款,特定的情況造就了《千年》《傳奇》。
雜談
豆豆:作為玩家,你最喜歡玩哪類遊戲,為什麼?
張億博:團隊協作的競技類是我喜歡的類型,最喜歡的還是CS,注重團隊的配合,鍛鍊協調指揮,分析能力,覺得投入進去的時候,完全就是一種現實生活中自己性格做事的一種體現。
豆豆:帶領技術團隊做産品研發,如何才能勝任此工作?
張億博:一方面是學習,對比其他同類的産品,自己的弱點在哪,找到並修復,一方面是堅持,不斷的試錯,總能找到新的出路,最後信任,一定要信任自己的團隊,給大家空間去發揮。
豆豆:對於未來,你的打算?
張億博:對於未來還有很多變數,做自己喜歡的事,做自己想要的生活,這是我們的目標,在每個時期可能因為具體角色和工作不同,隨時會變動。
剛開始做第一個仙劍遊戲個人主頁“逍遙閣”的時候,就一直憧憬著做一名網頁設計師,10年過來了,這個目標很早就實現。現在的目標就是帶好團隊,做好産品研發,對於未來還真不好説,互聯網時代變數很多,也許一到兩年就是一場革命,不管如何,我都會和我們團隊一起面對,因為和他們在一起共事的確很棒。
豆豆:訪談最後,想和草根站長説點什麼?
張億博:我也是從草根站長過來的,很清楚做站的那種感覺,2000那會兒用網易的免費空間做逍遙閣的時候,淩晨5點還在發佈文章,為的就是第二天能有新的訪客來看,當年做站也從沒有覺得這是可以賺錢的,完全是興趣驅動。
我覺得這應該是草根站長的第一動力,一定要找一個興趣,並且完全投入進去去做。
堅持。有些時候,當人遇到困難時都會思考到底是不是對的,心裏偶爾會有兩個思想在糾結,進或不進,如何選擇讓人痛苦,當然,任何成功都來之不易,只有堅持下來,才能最終走向成功。我也覺得當年很多事沒有堅持下來。
組成一個值得信賴,有共同目標的團隊,一起做事,早些年那種環境,一個人頂起一個站在現在這種環境下很難生存,不要出蠻力,要找準一個目標並堅持不懈。
現在互聯網是一個開放的時代,也不一定在做站的時候非要自己建站,很多平臺給我們很多機會,而且平臺上的用戶,要比自己親自創業要來的快很多,在自己的品牌還不足以影響某個地域或某個行業的時候,倒不如利用好這些資源,稱得上是一個比較快的捷徑。