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光宇遊戲副總裁宋洋(騰訊科技配圖)
騰訊科技訊(樂天)1月16日消息,移動互聯網的火熱並沒有讓大型網遊廠商大舉進入,反而是在一旁觀察。國內光宇遊戲副總裁宋洋對騰訊科技表示,2012年主要産品還是2011年主推的《問道外傳》,現在還沒有必要大規模地進入或是拓展這方面市場和業務。
宋洋指出,當業界大規模進入頁遊和移動互聯網時,端遊機會或許在悄然地接近。因此並不是説自己進入市場早,或者投入規模大,就會有足夠回報,關鍵是要把握住機會。目前光宇對移動互聯網還處於觀察階段,沒必要著急進入。
此前,宋洋就明確表示,自己一直很看好手機遊戲,這塊市場應該會有非常大的機會,光宇遊戲也在嘗試,並且也有計劃,只要找到合適的商業模式,光宇遊戲就會快速殺入,並擠壓先行者。
以下是對話實錄:
騰訊科技:宋總您好,光宇遊戲是國內網遊行業前十名,您能否談一談光宇遊戲在2012年有哪些大的計劃?我聽説你們今年好像推出很多的産品?
宋洋:對,其實我們大的發展方向沒有太大的變化,我們主要還是延續著原來M計劃的思路,主要是創新加上多元化。現在競爭這麼激烈,只有創新是唯一的出路。或者説我們是這個産業核心的一個發展的源泉,原來競爭相對來講比較寬鬆的環境,我們更多的用一些借鑒,微創新的辦法還有可能充足。
但現在這種市場環境,我覺得創新越來越變的難。我希望我們自己的産品,每一個産品都能夠找到它非常獨特的,在別的遊戲上沒有的玩法,對玩家來講也是一個非常不一樣的體驗。
另外一個就是多元化,多元化就是你提到的,我們還是希望在多樣性還有數量上能夠體現出我們光宇運營的優勢。從我們的儲備産品,2012年我們已經儲備的産品有10款以上,包括各種各樣的遊戲類型。有我們代理的,也有我們自主研發的,這是一個大的發展思路。在數量中,也有質量。我們2012年主要的産品還是2011年主推的《問道外傳》,2012年會有正式的公測。
騰訊科技:《問道》以前實現過百萬人同時在線,但現在想做到一款20萬人同時在線的遊戲都很難,如何能複製制《問道》的成功?
宋洋:我也特別同意這個觀點我們曾經自己也沒有堅定過,有一段時間我們認為其實可能做10款10萬人在線會是一個捷徑,能夠變相的複製《問道》的成功,因為想要複製《問道》的成功,但是當市場變得越來越激烈的時候,才發現我們維護《問道》現在這個成績,真的是難能可貴,很多廠商想要做,幾乎是很難了。在現在這個市場環境下,能做到一款30萬同時在線的已經是非常出色,非常優秀的産品了。
我們覺得還是能夠集中優勢的資源和經歷,把一款做好,這是我們的一個主要的思路。在這個基礎上,像我今天講到的,在《問道》上重視玩家的意見,我們重視玩家的一個消費的壓力,我們重視玩家的帶寬,是不是宕機回檔這種非常基礎的程序方面的用戶體驗,這些東西都做細做好,我們把這個東西都做的不錯,做的很優秀,把《問道》這樣一款産品做的很有生命力,很持久。
騰訊科技:我今天看到藍港他們有一個觀點,現在網遊向微端發展,産品體積也越來越小。您怎樣看待這一説法?
宋洋:這是一個新的發展方向吧,網遊是一個這麼龐大的體量,它有很多不同的分支市場。分支市場下面還有很多許許多多的細分市場,細分市場下面還有那麼多産品。每個公司,每個分支市場和細分市場都有自己的發展方向。藍港説的這個方向可能是現在大家比較熱的,大家關注的最多的一個焦點,並不證明説所有的公司和所有的市場都要有這麼一個發展的策略。
其實我也認同他這樣一個發展趨勢,怎麼説呢,就像做遊戲一樣。遊戲裏面有好多系統,每個系統,比如説寵物系統,裝備系統你怎麼做面臨著各種選擇。你不能説我選擇A或者選擇B是對還是錯,我們作為一個運營的決策者要有取有舍,你在做這個決策的時候,要有自己的道理,要在自己的立場上發出,講出自己的道理,做出正確的決策,只要市場驗證了它就是成功的。
所以其實我覺得最熱門的不一定是最正確的,不一定是最適合的。我們光宇來講,對於現在的頁遊還有端遊的發展方向,我們特別的關注,我們也希望能夠盡可能地參與,哪怕是討論或者嘗試性的運營或者研發。我們希望能夠多學習,能夠從端遊的市場發展思路裏面找到我們可以借鑒的,剛才口誤,像頁遊還有移動互聯網他們現在的發展新方向裏面,找到我們可以借鑒的東西,然後用在我們有優勢的端遊的市場。
騰訊科技:您是指把網頁遊戲和手機遊戲裏面的遊戲經驗移植到PC?這種想法跟別人不太一致,別人是把PC端移植到像網頁和……
宋洋:我覺得這兩種想法都沒有錯,但是對於我個人來講,我覺得頁遊現在的用戶群還是有一定局限性,大家還是偏高ARUP值的用戶群,所以我感覺從端遊的經驗移植到頁遊上面,這個取捨確實挺難拿捏的。但是從頁遊的經驗移植到端游來講,會容易很多。我認為端遊的用戶群很龐大,它不涉及到用戶群的取捨和適應性的問題。
騰訊科技:我看你上次也發表一個觀點,説一直在關注手機遊戲這一塊。這一次在我的了解中,很多的大型遊戲廠商他們也是密切地關注這個市場,具體怎麼做,你們這邊到底有沒有一個比較好的方法,可以很快地切入這個市場?
宋洋:每個公司都有不同的做法,有些公司是收購一些現有的公司或者團隊,大的思路都是類似。我們只不過做嘗試性的成立一個團隊,做研究,哪怕是做試驗性的項目,我們也是類似于這樣的思路。
騰訊科技:目前只是做研究,還沒有一些實質性的舉措,比如説投資一些團隊,或者是已經成立研究室?
宋洋:我覺得從光宇目前戰略地位上講,我們還沒有必要大規模地進入或者是拓展這方面的市場和業務。我覺得更多的還是立足於現有的市場。
騰訊科技:大家已經説了這一塊,市場非常非常熱,開發者也進來了很多。你不擔心進入晚了,這個時機已經喪失了嗎?
宋洋:其實市場變化是瞬息萬變的,也許我也可以認為現在進入已經晚了,也許我也可以認為可能當大家蜂擁到頁遊和移動互聯網的時候,端遊的機會在悄然地接近。其實是一個市場決策判斷的問題,我們現在對於頁游來講,光宇可能有點落後,後知後覺。我們是2011年的時候突然發現頁遊的發展真的很好。我不講它發展的快,或者是有多大,但是我覺得它的産品創新上面真的是有我們應該來學習,我們需要去借鑒它思路的地方。
為什麼我們決定,而且由此看到,移動互聯網這方面遊戲方面的業務,也是有非常多的創新,思路非常的開拓。這個確實是我們需要學習的方面,對於市場來講,我覺得我們也希望能夠把握住機會。
但是並不是説你去的早,或者你投入規模多大,就可以把握住機會,這個更多的還是你們能不能看準方向,對我們來講,我們還是處在了解、研究的過程,所以沒有必要這麼著急。雖然現在已經這麼火了,我覺得頁遊半年一個風向,這麼快的變化,我覺得目前來講仍然不晚。手機遊戲、移動互聯網更是這個道理,現在是非常好的切入點,了解它,研究它的一個時機。
騰訊科技:您能否簡明扼要地概括一下,2012你們公司在這一年裏面,準備做哪些事情?哪款遊戲最重要?
宋洋:概括性地説2012我們最重要的産品還是《問道》,這是上天賜予我們的一個寶貝,還有這麼多用戶,我們肯定是會做更多的事情去服務這些玩家,能把遊戲做的更家健康,更加持久,這是我們公司永遠的核心。接下來端遊上面,我們認為比如説《問道外傳》的公測,《天驕3》的內測,這都是我們2012年的工作重點,還有馬上推出的《蜀山劍俠傳》,我們也覺得非常優秀的品質是賣點,我們也會非常努力地去改進這個遊戲,爭取在對玩家面世之前,因為現在玩家的口味越來越高,我們希望能夠進步,能夠趕上玩家口味的提高程度,希望取得不錯的成績。
這是端遊方面,向新的領域擴展,像我剛才説的,我們2012年是嘗試性地能夠研究頁遊,還有移動互聯網這兩塊市場,我們還是希望能夠有一些參與,有更多的了解。對這兩塊市場,我們到底切入的程度有多深,我們現在還在研發,暫時沒有一個既定的目標。等到我們有階段性研究成果的時候,我們有一個具體的發展方向,會和大家分享。