央視網|中國網絡電視臺|網站地圖 |
客服設為首頁 |
1月12日消息,新年伊始,神雕網絡CEO鄭可便做了個“艱難的決定”:加大在海外市場的推廣力度。
1個月前,神雕網絡首款網頁遊戲産品《熱血武林》登陸台灣,半月後,傳來數據讓鄭可大喜過望:註冊雖只有18000人,但最高在線單組服務器1836人,活躍用戶比超過30%,日均Arpu值超過500。目前《熱血武林》在台灣開服超過5組。
“我們台灣版本名字叫《武林奇俠》,我們在台灣看到的這些數字意味著,台灣單組服務器月收入不低於25萬元,這個數字預計比國內高不少”,1月11日,在北京海淀的辦公室裏,鄭可向《北京商報》表示,他計劃在台灣增開多臺服務器,認真精耕當地市場,他的計劃是:每週在當地新增2組服務器。
去年憑代理金山《獨孤九劍》而聞名的神雕網絡,只是中國遊戲市場的一個縮影。越來越多的企業都在計劃出海,所不同的,這次忙於出海的是網頁遊戲,而不是傳統客戶端遊戲。
去年9月,趣遊網宣稱月營收突破1億,其中2成收入來自海外市場;《彈彈堂》僅在越南月收入就達數千萬元。
2011年,國內各類人馬搶灘網頁遊戲市場。除傳統盛大、巨人、九城等傳統巨頭外,騰訊、百度等大佬也紛紛發力,就連PPS、迅雷、奇虎360等也加入戰團。網頁遊戲火拼空前慘烈,出海淘金、“雙腳走路”因此成為部分具備研發實力的網遊企業的不二選擇。
神雕網絡研發副總裁劉軍介紹説,進軍海外市場是走出大陸游戲混戰局面的一條有效出路。有研發實力的網遊企業更容易在這領域獲得成功。以《熱血武林》為例,如果沒有長達兩年的研發,光靠代理根本無法想象出海之路。
鄭可介紹説,神雕網絡自主研發遊戲出海只是開始。未來他還計劃進入馬來西亞韓國和日本等海外市場,“至於大陸市場,下階段我們會正式發力。”半個月前,神雕也啟動了該款遊戲在大陸的運營,但他承認,由於海外市場的驚喜,他在大陸並未全力以赴。
數據顯示,當前網頁遊戲市場涌現的平臺公司已超過130家。儘管競爭劇烈,但相比傳統客戶端網遊市場依然更具潛力。騰訊去年《七雄爭霸》單款網頁遊戲輕鬆突破60萬在線,整體市場年增長超過100%,此外,Zynga上市深化和社交平臺的興起,也在催熟這個産業的高速成長。
鄭可預測説:目前海外市場相比國內更有挖掘空間。他預估《熱血武林》在台灣地區月營收可超1000萬元。以此計算,該遊戲可進入當地網頁遊戲前五名,我們的目標是向去年熱門網頁遊戲《神仙道》看齊。
不過,鄭可也對國內網頁遊戲混戰感到擔憂。在他看來,目前快速增長的市場規模以及相對簡單粗暴的營銷策略,與2005年客戶端遊戲市場的混亂極為相似。産品創新及營銷手段創新,以及挖掘細分領域用戶,或是企業殺出重圍的兩條出路。