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康斯坦丁:遊戲與社交,人魔網能否改變未來

發佈時間:2011年10月21日 09:47 | 進入復興論壇 | 來源:中國江西網


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  就像在黑暗到來的時候,同時也是光明終結的時刻一樣,微博的火爆,也終結了SNS的生機。人們的碎片化時間就那麼多,怎麼會同時有時間去玩SNS社交交友,還同時去發微博呢?(來源:康斯坦丁的博客)

  君不見,那些開心網、人人網等社交網站的紅人們都轉移到微博陣地去了,成了加V用戶,那些社交網站的普通用戶則跟著去了,成了粉絲與被粉。所以微博們高歌猛進,用戶強勁增長;而傳統SNS網站們則江河日下,登陸用戶寥寥,昔日風光不再。此時,原本死水一潭的社交陣營忽然殺出了一個程咬金:人魔網(www.renmo.com),以“遊戲社交化、社交遊戲化”理念來打破SNS網站形態,宣佈高調進軍SNS網站,對決微博網站,意圖引領SNS網站再造河山。

10月20日上午10點人魔網將揭開面紗

  其實,人魔網的想法未必不能成功。微博的老大新浪微博其實也很苦惱,光速發展與滿滿的人氣,但苦於沒有合適的盈利模式,就只能依舊照著社交網站的路子走,不斷的引入社交遊戲,例如拼老命的推廣“微城市”,並且最新改版後的新浪微博,又推出了幾十款遊戲。微博想賺錢,還得依靠社交遊戲才行;不僅新浪如此,其他微博網站和社交網站想發展、想賺錢,不還得依靠社交遊戲麼?

  所以説,人魔網提出的“社交遊戲化”,這是近幾年不變的一個發展趨勢,SNS網站想重振雄風,也得在這方面下力氣。從各種劇透和小道消息來看,人魔網在“社交遊戲化”方面做得幾乎是一針見血,一指到底,採取全3D遊戲界面,讓活脫脫一個社交網站變成了類似“虛擬人生”的樣子,上社交網站,就如同社交遊戲,這社交遊戲化也遊戲得太徹底了。

  另一方面,再看看遊戲社交化。就像傳統SNS網站一般,傳統遊戲的日子也不好過,受社交遊戲衝擊,像網頁遊戲、大型網遊、單機遊戲等等業績連年下滑,最近很多網遊廠商正緊鑼密鼓的準備開發帶有“社交”性質的網遊,玩家不必打怪殺人,只要上社交或微博網站也能獲得經驗,升級,這也是模倣社交遊戲的路子。個人認為這只是單方面的遊戲社交化。

  在網遊裏,一起戰鬥、一起打怪、一起PK的玩友至今仍舊讓我們難以忘懷,網遊中的玩家結成兄弟、夫妻的不在少數,網遊中的朋友感情要比我們現實中的網友感情更加純粹、牢固、不摻雜功利,這才是人們內心真正追求的友誼。所以説真正的社交,絕對不是社交網站們忽悠的寫文章和貼照片,而是最原始的網遊玩家友誼,所以網遊廠商們大可不必模倣SNS,只需要從單純的遊戲中提煉這種關係即可,這也是人魔網所提出的遊戲社交化、社交遊戲化。只有在遊戲中挖掘社交的本質,把玩家關係充分的挖掘出來,才能突破現在遊戲行業面臨的整體困境。

  除了遊戲社交化、社交遊戲化之外,筆者還想提下人魔網這個“魔”字。雖然與人人網只有一字之差,但這個“魔”卻不容小覷。記得一本西方哲學書上説過,人類具有兩種屬性,一種是神性,就是耶穌那樣自我犧牲,救贖大眾;還有一種是魔性,就像吸血鬼一樣邪惡、嗜血,危害人類。並且這兩種屬性潛伏于每個人身上,普通人身上這兩種人性都不明顯並且也沒機會顯示,只有在特定的時刻才會被激發出來,比如危急時刻、抉擇時刻或者囚牢裏等等。

  互聯網給人性釋放創造了必要條件,在一個虛擬的世界裏,我們完全可以除去虛偽的外衣與道德的枷鎖,可以盡力的展現自己的本性,所以才會有那麼多的網癮少年,所以才會有那麼多的婦孺男女,對互聯網樂此不彼。只不過互聯網發展到今天,倡導的是神性,諸如分享、開放、免費等等,而壓抑的是“魔性”,因此魔由心生,魔壓抑得太久反而成為了一種強烈至極的需求。

  就拿紅遍半邊天的社交遊戲開心農場舉例,類似的遊戲不下數十款,像開心餐廳、開心動物園等等,為啥就農場受歡迎?筆者認為,核心關鍵點就在於一個“偷”字,小偷、偷竊、偷情在現實社會中本來都是貶義詞,都是人類“魔”性的體現,但是位於互聯網上則不一樣,“偷”吸引了男女老少,大家無所不偷,無時不偷,無地不偷,“偷”菜滿足了人們的“魔”性需求,如果把開心農場定偷菜改為種菜,那估計就沒人玩了。

  把人人網的“人”換成了“魔”,會否引發同“偷菜”一般的強大用戶魔性需求?人魔網能否以遊戲社交化和社交遊戲化帶領SNS網站重振雄風?讓我們拭“魔”以待。