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史玉柱首推網遊下鄉 億元再賭“腦白金”模式

發佈時間:2011年09月06日 14:21 | 進入復興論壇 | 來源:每日經濟新聞


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  最近,以民生銀行股東身份在銀行業攪起風浪的史玉柱,又因其新的網遊計劃被推至風口浪尖。

  昨日 (9月5日),《每日經濟新聞》記者從巨人網絡方面獲悉,繼汽車下鄉和家電下鄉之後,史玉柱高調發起國內首個“網遊下鄉”計劃。不過這個計劃在業內人士看來,無非是“腦白金營銷”的網遊版。

  這也是在巨人網絡2011年Q2財報公佈後不久,史玉柱對外披露的信息。在Q2財報中,該公司總營收實現了環比和同比的增長,但是凈利潤卻下跌超過90%,“網遊下鄉”因而被認為是尋找利潤增長點之舉。

  億元拓荒農村市場

  “我們計劃投入上億元將《征途2》拓展進五六線農村市場。”巨人網絡副總裁紀學鋒在接受《每日經濟新聞》記者採訪時説。紀學鋒口中的《征途2》拓展項目,正是史玉柱正在力推的“遊戲下鄉”計劃的一部分。

  昨日,巨人網絡高調宣佈,中國的農村市場在汽車下鄉、家電下鄉之後,又將迎來一個貼近農村市場的策略——網遊下鄉。按照巨人網絡自己的説法,此次網遊下鄉活動“旨在改善農村網民的精神文化需求”。

  有行業專家指出,該 “網遊下鄉”計劃迎合了國內遊戲企業的市場拓荒需求。他指出,中國網遊市場在過去10年中取得了爆炸式增長,三線以上城市的競爭白熱化,已有飽和之勢。相比之下,適齡人口眾多的農村市場則是一片尚未開墾的“藍海”。

  據易觀國際 《2011年第二季度中國網絡遊戲市場季度監測》顯示,2011年第二季度,中國網絡遊戲市場規模達87.6億元,實現環比增長3.1%,同比增長12.6%。同時,2011年第二季度市場增長明顯放緩。

  日前,中國互聯網絡信息中心(CNNIC)發佈了第28次中國互聯網絡發展狀況統計報告,報告指出,截至2011年6月底,中國農村網民規模為1.31億,佔整體網民的27%,較2010年底增長4.9%。“這為網遊下鄉提供了非常有利的基礎條件。”紀學鋒指出。

  傳統市場增長乏力,或為史玉柱進入農村市場的初衷。不僅僅是拓展市場,“網遊下鄉”的另一作用也在逐步凸顯。

  巨人網絡Q2財報顯示,公司第二季度營收4.362億元,環比增長8.2%,同比增長35.6%;凈利潤為1020萬元,環比大幅下降96.1%,同比下降94.5%。對於凈利潤大幅減少的主要原因,財報指出,是因為第二季度産生了支付特殊現金股利相關的一次性預提所得稅。

  儘管如此,凈利潤的大幅下降,和對於新的利潤增長點的追求,很可能是史玉柱將《征途2》推向農村市場的理由和目的。

  “腦白金”模式再現

  “這個和‘腦白金’的營銷手法如出一轍。”某國內網遊上市企業高管在接受《每日經濟新聞》採訪時表示,“這事兒只有擁有腦白金營銷團隊的史玉柱能幹得成,其他公司很難搞定,而且巨人的遊戲特色也適合農村。”

  此前,讓史玉柱賺得盆滿缽滿的腦黃金産品,正是使用了“農村包圍城市”的戰略。成熟的保健品營銷網絡和多年的遊戲經驗,可能給《征途2》在開拓農村市場上掃除一些障礙。

  《征途2》是巨人網絡2011年的新旗艦遊戲,也是史玉柱最看好的産品。為了《征途2》能迅速成為盈利增長點,史玉柱在短短兩個季度中就給《征途2》製造了3次話題。2011年初,史玉柱推出《征途2》時就極力打造其“公平交易”模式,當時業內掀起一陣討論。

  同時,史玉柱砸下億元重金,在央視買下2011年的廣告時段為 《征途2》造勢。

  上述網遊企業高管坦言:“(網遊下鄉)對整個網遊盤子的擴大有好處,這批玩了巨人遊戲的用戶會開始嘗試其他網遊,對行業是件好事。”

  盈利或成問題

  用“腦白金”的模式拓荒農村市場之後,盈利就成為最重要的目的。巨人網絡這一“網遊下鄉”計劃究竟能給史玉柱換來多少真金白銀呢?

  “這樣的人群最終能給巨人帶來多少收入或是純利潤?我覺得可能也拿不到多少。”艾瑞諮詢分析師曹笛分析稱,“這僅僅是給華爾街的投資者和資本市場提供了一個很好的故事,不管這個計劃是否給公司帶來利潤,目前看來,這樣的營銷手段已經達到了目的。”

  上述網遊企業高管也對史玉柱此次 “網遊下鄉”持保留意見,“騰訊把已成為網絡用戶的潛在網遊用戶拉進來,史玉柱拉農村的潛在網絡用戶,這是兩條路,但是史玉柱更費勁。”

  就連巨人網絡自己,也沒有對該計劃的未來業績作出預估,而是更願意提及“社會效益”。紀學鋒透露:“暫未考慮對公司業務的提升問題。我們相信只要服務好玩家,遊戲口碑好,業務提升是水到渠成。我們看好此計劃所帶來的社會效益。”

責任編輯:張曉敏

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