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交銀國際:騰訊盈利勝預期

發佈時間:2011年08月12日 20:40 | 進入復興論壇 | 來源:交銀國際


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交銀國際 谷馨瑜

  次季盈利勝預期,利潤率因並購及投資活動下跌逾10 個基點。(1) 次季盈利達67.4 億元 (人民幣,下同),同比升44%,環比升6%,主要受惠期內廣告收入大幅上升。(2)由於研發及市場營銷開支等運營成本增幅較大,加上新投資項目的投入,運營利潤環比下滑18%至27.84 億元,同比增加17.4%。純利為23.4 億元,同比增21%,環比下跌19%。攤薄後每股盈利為12.26 元,同比升22%,環比下跌18%。非GAAP 運營利潤達32 億元,同比增28%,環比升2%。非GAAP 攤薄後每股盈利為1.442 元,同比升31%,環比升4%。(3) 毛利率維持在65%,而非GAAP 營運利潤率下滑2%至47%,非GAAP 純利率下跌1%至40%。

  儘管次季為網絡遊戲的淡季,公司網絡遊戲業務依然有較好表現:(1) 網絡遊戲收入達36.4 億元,同比增70%,環比升2%。網絡遊戲收入佔互聯網增值服務收入的68%,或總收入的54%,主要受《地下城與勇士》新資料片的發佈,以及QQ 飛車/QQ 炫舞/QQ 休閒遊戲等新遊戲模式的推廣所推動。(2) 學校考試是導致收入增速放緩的主因。然而,由於各遊戲的表現強勁,《地下城與勇士》/ACG/MMOG 的最高在線人數創新高,分別升至260 萬/750 萬/400 萬。(3) 《QQ 仙俠傳》/《第九大陸》將於下半年推出,而《禦龍在天》將延遲至2012 年才推出。(4) 由於公司將在暑假期間進行大量推廣活動,預期第3 季的網絡遊戲收入將增加13%至41.3億元。

  騰訊開放平臺後,第三方應用將進一步推高社區增值服務收入。(1) 社區增值服務收入持續上升,環比升4%至18 億元,主要受惠QQ 會員增加及QQ 空間上第三方應用強勁表現。(2) 騰訊的開放平臺策略將為其5 個平臺吸引更多第三方應用程序,有助帶動未來收入。(3) 截止第2 季,騰訊朋友的活躍用戶增加至1.29 億,微博用戶達到2.33 億。

  移動增值服務收入依然受政策影響,不過移動互聯網服務廣受歡迎。(1)移動及電訊增值服務收入為7.94 億元,同比增18%,環比增2%,主要受手機遊戲和社區網絡平臺應用所帶動。(2) 移動互聯網服務在現階段未能貢獻收入,不過隨著用戶的需求及受歡迎程度增加,將來的貢獻有望顯著提升(如微信)。

  網絡廣告在旺季收入大增80%。視頻廣告/搜索廣告將是公司的廣告業務發展重點。(1) 收入佔總收入的8%,達5.12 億元,主要由於網絡服務/食品/汽車/服飾/網絡遊戲的強勁廣告需求所帶動。(2) 搜索廣告收入為3800 萬元,同比升192%,環比升78%。騰訊自主研發的搜索引擎搜搜的市場份額逐漸擴大 (按瀏覽頁數計算約佔2-3%,參看7 月19 日報告“互聯網月度數據”)。

  目標價232 港元,維持“買入”評級:(1) 遊戲及社區服務將受惠推廣活動和第三方應用而不斷增長,相信公司收入亦相應增加。預期第3 季/4 季的收入將分別增加12%/7%至75.8 億元/81.3 億元。(2) 開放平臺政策及策略性投資或在短期內對盈利帶來負面影響,但長遠來看將有效增加盈利。騰訊目前股價對應2011/2012 年28 倍/22 倍的市盈率。下調2011/2012年的每股盈利9%/2%至6.7 港元/8.6 港元,並把目標價由262 港元調低至232 港元,對應1.1 倍的市盈率增長。維持“買入”評級。