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盧振宇:不惑不棄

發佈時間:2011年06月08日 08:11 | 進入復興論壇 | 來源:《中國經濟和信息化》雜誌

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  文 倪琳

  原夏新電子股份有限公司總裁

  2009年離開夏新電子的盧振宇在移動互聯網持續升溫的今天選擇了復出。潛心“修煉”兩年後,盧振宇轉身出任一家互聯遊戲通訊終端廠商的董事長兼CEO,在一家香港著名電信企業的支持下,進軍移動互聯網終端産業。

  從電腦到手機,盧振宇曾經歷過巔峰到沒落。TCL、神舟、長城,盧振宇所供職過的三大企業的電腦業務都在他的領導下締造過輝煌。TCL的“非常電腦”、神舟的“最便宜的品牌機”、長城的“活力長城”都成為盧振宇PC時代的耀眼光環。但隨著在夏新的救贖失利,盧振宇的奇跡被劃上了暫時的句點。

  離開夏新的當年盧振宇恰好40歲,人生進入不惑的他面臨著事業的重新選擇。在外人看來,手機領域的失利很可能讓盧振宇更改事業的坐標原點,而兩年後,盧振宇選擇了從離開時的原點出發,雖然這個原點較之前稍稍向上移動了一點。他選擇了與當下最熱的移動互聯網結合的互聯終端—智慧手機。

  “近年來,在整個IT界,移動互聯網幾乎成為每個人關心的話題,有人戲稱,如果你和一個人沒有什麼共同語言,就和他聊移動互聯網。”這是盧振宇對於移動互聯網的認識,也是他事業新坐標原點確定的關鍵。

  從主推家用電腦到當年夏新和電影《赤壁》順勢推出赤壁手機,盧振宇一直堅持産品嫁接市場熱點。正當外界普遍認為他有可能重回電腦行業時,他選擇了繼續留守移動終端,而這次他仍依照自己的慣例,選擇與當下最火的行業結合。

  選擇互聯移動終端的遊戲,盧振宇看重的依舊是市場。他公開表示,他重新出山之所以選擇遊戲智慧終端,是因為“目前移動智慧終端的缺失,創新移動終端的缺失已經成為移動互聯網遊戲産業發展的瓶頸”。在盧振宇看來,現在風靡全球智慧手機的幾款遊戲其實其難度和複雜度並不高,但是卻獲得了很高的人氣,一時間‘聰明人玩弱智遊戲’現象比比皆是。弱智遊戲的受寵就代表著高智商遊戲的未來市場。

  盧振宇將其推出的智慧遊戲手機命名為MOPS,稱之為“新一代移動互聯遊戲通訊智慧終端産品”,內置目前最流行的各種休閒遊戲,同時,其又是一款Android系統平臺上的3G終端,顯然,他希望在移動互聯遊戲細分領域走出自己之路。

  “我們又要反思為什麼手機上不能有像PC上一樣的大型遊戲。我們的3G網絡已經可以滿足數據傳輸的需求,但是我們依然沒有在移動互聯網上看到類似這樣的網遊作品,或者説在移動互聯網上實現跨地域的應用”。盧振宇對移動互聯遊戲通訊終端的理解體現出更多的融合理念。

  不惑之年的盧振宇之所以在遭遇失敗後選擇從原地站起,更多的是來自於對自己信念的一種堅持,而這種堅持亦是我們所有人都需要的。