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電子競技入選亞運會 網絡遊戲竟然算體育項目?

體育資訊來源:央視網 2017年04月20日 11:18 A-A+ 二維碼
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  央視網消息:近日,亞奧理事會在杭州召開新聞發佈會,宣佈電子競技項目將在2022年杭州亞運會成為亞運會正式比賽項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動,深受年輕人的喜愛。而隨著這一項目進入亞運會,也就意味著電競主流化由此邁出了里程碑式的一步。

  然而有的人始終不明白,電子競技不就是普通的網絡遊戲,它跟傳統體育項目有關係嗎?那麼就讓我們來看看電子競技和普通網絡遊戲的區別:

  電子競技

  從性質上看,電子競技接近於傳統的體育項目,對抗性和競技性是它的特點。它有著可定量、可重復、精確比較的體育比賽特徵,遊戲的方式是對抗和比賽,有統一的規則和相同的技術手段,與體育比賽完全一樣。選手通過日常刻苦、枯燥的訓練,提高自己比賽的速度、反應和配合等綜合能力,依靠技巧和戰術水平的發揮,在對抗中獲得勝利。

  網絡遊戲

  而網絡遊戲是娛樂遊戲,這是兩者本質的不同。網絡遊戲的方式是建立一個虛擬世界,通過體驗角色的成長來獲得樂趣。網絡遊戲是以追求感受為目的的模擬和角色扮演,相對而言並不十分重視遊戲的技巧。

電子競技和網絡遊戲

  由此可見,從性質上看,電子競技接近於傳統的體育項目,對抗性和競技性是它的特點。而網絡遊戲是娛樂遊戲,這是兩者本質的不同。

  雖然電子競技與網絡遊戲有區別,但以發展的眼光來看,這兩者也並不是決然分開、一成不變的。越來越多的網遊開始注重競技性:網絡遊戲不再是簡單的“打怪升級”。網遊經過發展,在補充和強化了競技的特性後,也可以成為新的電子競技項目。隨著産業的發展,許多競技性很強,平衡性很強的網遊也有了成為電子競技的勢頭,兩者相互交融的趨勢已愈發明顯。

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