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央視網消息:亞洲奧林匹克理事會日前宣佈,電子競技將在2022年杭州亞運會成為亞運會正式比賽項目。從昔日被視為"不務正業"的遊戲,到如今登上國際綜合性大型賽事的舞臺,電子競技可謂成功逆襲。有專家預測,不排除電競將來會成為奧運會等世界更高級別賽事的比賽項目。
電子競技運動是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。隨著互聯網發展,全球電子競技的用戶呈"井噴式"發展。研究公司Newzoo曾在2016年調查發現,電子競技的全球認知度將會超過10億人,其中,電子競技狂熱愛好者的數量提高至1.48億人。
《2016中國遊戲産業報告》顯示,2016年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入達到504.6億元人民幣,佔遊戲市場銷售總額的30.5%。同年,中國國家發改委發佈《關於印發促進消費帶動轉型升級行動方案的通知》,提及"開展電子競技遊戲遊藝賽事活動"。
電競改變體育競技體現形式,本質還是‘人與人’競爭。大多數運動項目都具有娛樂和競技屬性,實際上現在的奧運會的一些比賽項目也是始於遊戲,經過規範後變成運動項目,“OlympicGames”(奧林匹克運動會)是用“Games”命名的,電子競技在很多國家和地區早已成為體育項目。與傳統體育項目以國家隊為代表出戰不同,電競項目多是以俱樂部的形式進行比賽,俱樂部會建立相關的管理機制培養選手,未來應該探討如何平衡商業價值和大眾運動之間的關係。
有電競玩家認為,電子競技産業鏈價值巨大,亞運會的電競選拔不排除從各個俱樂部抽調選手參加集訓並進行對抗,最終組建"明星"隊員陣容,期待電競能給民眾帶來更多元化的體驗。