原標題:
央視網消息:虛擬現實産業聯盟副秘書長胡春民表示,今年,隨著産品促銷、內容豐富等因素,虛擬現實市場銷量將有更大的增長。據預測2020年,中國虛擬現實市場規模將達到1000億。
“2016年是虛擬現實消費元年,因為行業出現了很多消費級産品。2016年,我國虛擬現實産業出貨量是30萬台,銷量已經處於全球第二位,僅次於美國。各個市場調研機構都看好虛擬現實的産業前景。高盛預測2025年虛擬現實市場規模將達到800億美金,花旗集團預測2035年要達到萬億級市場。”胡春民説。
行業分析師侯雲仙分析説,2016年是虛擬現實産業化的元年,因為這一年,市場上有三款明星産品上市,硬體的相對成熟帶動了整個市場開始快速發展。2017年到2020年,虛擬現實市場將處於快速發展期,會出現爆款應用,進而帶動産業下一輪飛速發展。
世界各國都在虛擬現實産業加速佈局。如何佔領這個新産業的制高點?“最主要就是標準,中國也正在制定相關標準。虛擬現實産業聯盟日前制定併發布了頭盔的標準,將於7月1日正式實施。”胡春民透露。
但多位專家坦言,中國目前的虛擬現實産業生態系統仍相對薄弱。胡春民指出,虛擬現實的産業生態體系主要有兩個層面,第一是産業本身,包括設備採集、顯示輸入硬體開發的工具、操作系統平臺等等;第二是行業應用。目前,中國在整個産業體系中更偏重於行業應用,而在硬體包括開發工具和操作系統方面比較薄弱。
侯雲仙介紹説,虛擬現實産業主要包括硬體、軟體、應用和後續服務。其中,零部件包括傳感器、光學設備、芯片和顯示器。設備包括輸出設備和輸入設備,輸出設備就是消費者日常可以接觸到的頭盔類、眼鏡類和一體機VR設備等,輸入設備是捕捉反饋的系統。軟體包括輸出處理和系統平臺。虛擬現實産業應用主要分為企業級應用和消費級應用,企業級應用包括房地産工程零售、教育、醫療、軍事、旅遊新聞等等,消費級應用包括遊戲直播和視頻等。
“硬體和軟體方面我國還比較薄弱。國內應用面雖然廣,但是內容支撐力不夠,服務也是各自為戰。虛擬現實産業生態系統薄弱,也意味著現在以及未來新廠商還有機會切入這塊蛋糕,預計2020年我國虛擬現實市場將達到近千億規模。”侯雲仙説。
國內外資金都十分青睞虛擬現實産業。據侯雲仙介紹,近年來,全球一些科技巨頭都已切入虛擬現實産業,2016年全球投融資規模達23.2億美元。與2015年相比,最大的特點就是硬體趕超別的門類,由19%佔到38%。此外,解決方案的融資優勢依然明顯,2015和2016年都在10%左右。視頻服務融資額巨大。