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  在這一集中,受害者手中握著一個在劇中風靡全美的限量版玩偶“Prince Charmington”,但王子隨受害人一樣慘遭毒手,也燃燒了花癡女Daisy的小宇宙。這個“Prince Charmington”應該來自於“Prince Charming”(白馬王子)一詞,而他的造型和芭比的男朋友肯(Ken)也十分相似。

本集中被肢解的Prince Charmington。圖:FOX

  在劇中,從沒玩過玩偶的Bones對Prince Charmington斷掉的腿做出了解剖學分析,下面我們也接Bones的班,來看看娃娃是怎樣“擬人”的。人偶的製作一直朝著越來越真的方向發展,從最初只有眼瞼能來回忽閃的全塑料硬邦邦的洋娃娃,到美麗但仍然僵硬的芭比,再到現在我見猶憐的BJD(Ball-jointed Doll,球形關節娃娃)娃娃,除了細膩的手感,玲瓏的臉蛋以外,是否擁有高度可活動性的關節,使人偶能夠擺出各種不同姿勢,也是決定其品質和價錢的重要指標。

  人體有200多塊骨骼,可以活動的關節有上百個,人偶不可能也沒必要完全模擬這所有關節,只有其中活動性較大因而比較重要的如寰枕關節,寰樞椎關節、肩關節、髖關節、肘關節、膝關節、腕關節、踝關節等才會在可活動人偶身上出現。

點頭Yes,搖頭No

  人類的頭部雖然不能像貓頭鷹那樣轉動270度,但是完成低頭抬頭,點頭搖頭這類的簡單動作絕對不成問題。人類頭部的活動涉及到所有頸椎之間的精確運動,頭部在豎直方向上的運動主要依靠寰枕關節,寰枕關節由枕骨髁和第一頸椎骨——寰椎組成,枕骨髁可以在寰椎的關節面上像搖椅一樣進行前後方向的擺動,來完成低頭和抬頭的動作。

寰椎和樞椎。圖:ApaTech

  在水平方向上,比如搖頭,是通過第一頸椎骨寰椎和第二頸椎骨樞椎之間的運動來完成的。樞椎椎體的正中有一個向上的突起結構,稱為齒突,寰椎可以繞著齒突來迴旋轉,頭部也就可以隨之向左右活動了。此外,歪頭是由2-7頸椎聯合完成的運動。

  而人偶對頭部運動的解決方案則非常簡單和討巧,設計者通常會在頸部安裝一個球形,在內部用橡皮筋或彈簧與頭部頂端相連,這樣頭部可以在上面向任意方向無障礙滑動。擺出恐怖片裏的鬼怪造型也就輕而易舉啦。

左三圈,右三圈……

  人體的腰部動作主要涉及腰椎的活動。腰椎活動範圍的大小主要與腰椎間盤的厚度成正比,每塊腰椎都可以在腰椎間盤上歪少許,5塊腰椎疊加起來就使得腰部可以在一定範圍內做出任意方向的彎曲。

  如果,你曾經肢解過一個洋娃娃(相信你沒有),就會發現人偶的腰部實際上只是在內部做了一個軸,這樣人偶只能左右扭腰,而不能做出任何彎曲的動作。但現在較為精細的人偶會在腰部做出與頸部相同的處理,即添加一個球形結構來代替腰部,這樣上半身就可以向多個方向彎曲。

來,走兩步!

  對於大部分人偶來説,可以活動的關節主要是肩關節、肘關節、髖關節和膝關節,很多高級人偶的手腕和腳腕乃至手指都可以活動。其中肩關節和髖關節是典型的球窩結構型的關節,肩關節窩比較淺,以保證上肢的大範圍活動。髖關節窩比較深,主要是與其承重的功能相適應。肘關節和膝關節則較為複雜,涉及多個關節面的相互作用。

  玩偶對關節的要求較低,對這四個關節面的處理仍是加入球形關節進行連接,但為了使運動範圍更合理以及增加運動範圍,會採用在球形結構上多開一個深槽的方法來容納彎曲時內部起固定作用的橡皮筋或彈簧。但這樣使得人偶有時可以擺出匪夷所思的姿勢,比如把手臂放在正後方斜上45的位置。

球窩結構型關節。

  有的人偶號稱身上的所有關節都能活動,這幾乎是不可能的。且不説那些本來就不能活動的關節,就算是能活動的關節,比如每一節頸椎、胸椎和腰椎,都要在人偶身上實現不但費時費力,而且對娃娃的活動性也沒有什麼太大幫助。

  還有控制下巴運動的顳下頜關節(也就是上期介紹的 吃貨大殺器 )也是絕大多數BJD人偶沒有的關節,因為這個關節的設置需要讓下頜和面部完全分開,這樣會形成一個超大的嘴或是像木偶劇中的木偶一樣下巴有兩條裂縫。

我的娃娃為什麼站不住?

  相信喜歡玩娃娃和模型的朋友一定有這樣的經歷,在沒有支架和底托的情況下,想讓一個娃娃穩穩地站在桌子上需要費很大的力氣幫她“擺姿勢”,稍不注意,立刻撲倒……

  在沒有外力的情況下,任何一個物體如果想要立住,它的整體重心必須落在其基座接觸地面的範圍內基座的面積越小,物體高度越高,站立也就越困難。人作為一個細長的柱狀物,要想豎著站起來而不會摔倒,絕對不是一件容易的事,必須小心翼翼的控制自己的重心不能超過自己腳的邊緣,稱為平衡感。

  這種平衡感的建立需要神經系統精密的統籌,肌肉系統嚴格的執行,以及骨骼系統特別是足踝部骨骼的精巧結構作為支持。米開朗基羅説,人類的足部是“藝術的精品與工程學的傑作”:雙足共有52塊骨骼,佔全身骨骼的約1/4,還有大量的韌帶和肌肉,這些骨骼之間細小的位置變動就可以通過杠桿作用被放大,從而調節整個身體的重心位置,讓身體穩穩地直立在地上。

  人偶並不具備一雙如此精密的腳,更不用説神經系統和肌肉系統的調節功能了。所以,想讓人偶能夠自己站住,必須經過大量的嘗試,從這個方面來説,不可活動的人偶似乎比關節可以活動的人偶更有優勢,因為關節不可動的人偶的重心是固定不變的,只要設計合理,就能一直站立;而關節可活動人偶的每一個細微動作都會讓自己的重心變化,站立也就是一個難題了。

    真的全部關節都能活動的人偶的出現,也許只有等待製造商研製出內有骨骼系統外有類似皮膚的全倣真娃娃,在這之前,如果你買不起不菲的SD娃娃,也許可以去宜家先買一個木頭小人來玩玩。

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熱詞:

channelId 1 1 識骨尋蹤703:洋娃娃解剖學 1 本集中慘遭毒手的玩偶“Prince Charmington”成為了破案的關鍵。人偶一直朝著倣真的方向發展,所以人偶設計師討巧地選擇了球形關節結構來模擬人體的各種關節,創造了高自由度的BJD娃娃。不過由於無法模擬人體精密的肌肉和神經系統,所以娃娃還是站不穩。