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  9月3日,Google首席執行官拉裏佩奇宣佈,關閉産品實驗室(Google Labs)。這位天才做出了一個愚蠢的決定。

  2004年4月1日,當Google推出它的電郵軟體Gmail,並聲稱擁有1GB容量時,全世界的人都以為Google在逗大家玩兒呢。結果到了4月2日人們發現,這不是騙人的。這款從誕生開始,至今七年多以來一直是世界上最優秀沒有之一的電郵軟體,最初是工程師利用百分之二十的時間在Google實驗室玩出來的。Gmail所採用的Ajax技術,在當年也還僅僅是個形同雞肋的極客們的玩具。這樣的場景,在斯坦福大學的宿舍或哈佛大學輟學生的車庫裏已經上演了幾十年。極客們悶頭鼓搗出的一個小玩意兒,一推出便震驚世界。

  為什麼Google産品實驗室很重要?來看一組清單和數據。

  從Google産品實驗室中畢業的産品,最知名的莫過於Gmail,其它從産品實驗室脫穎而出的産品,大家也不會陌生,它們有:Google Docs, Google News, Google Maps, Google Reader, Google Groups, Google Scholar, Google Trends...這個列表還可以寫出更多。

  截至2011年3月,Google副總裁梅麗莎梅爾(Marissa Mayer)宣佈,Google地圖有1.5億用戶;截至2010年底,據Return Path消息,Gmail用戶達到1.93億。

  查詢一下Alexa,從Google産品實驗室畢業的産品貢獻的頁面瀏覽量(Pageviews),前五名分別是Gmail,Docs,Maps,News和Groups,他們分別佔Google總瀏覽量的38.87%,8.42%,7.19%,2.01%和1.05%。加起來一共為57.54%。也就是説,Google工程師們用百分之二十的時間創造了Google一半以上的瀏覽量,這還沒算産品實驗室中其它未來有可能産生重大影響的産品的潛在價值。

  衡量一個産品是否優秀,僅用瀏覽量和用戶數來評價並不具有足夠的説服力,但這也足以説明一定的問題。除了數據以外,翻開科技史,我們就能發現,歷史上很多技術發明都是因為人們的好奇或好玩而偶然出現的。這些技術在創造之初並未受到重視,過了幾百年甚至一兩千年之後,才發現原來人們失去了有可能更早産生技術革命的機會。

  技術的雛形:玩具

  早在公元一世紀,希臘亞歷山大港人“英雄”希羅(Hero)就發明出了世界上第一台蒸汽機汽轉球(Aeolipile),因為有足夠的奴隸幹活,當時的希臘人造出了一堆蒸汽玩具僅僅用於自娛自樂。

(圖:《發明家和他們千奇百怪的點子》,麥可 戈登史密斯)

  傑拉爾德馬斯特(G.Mast)在《電影簡史》中談到電影發軔期時,描繪了一個有趣的模式:

  “初期的電影人不是藝術家,而是一些搞修修補補小玩意的匠人……他們的目標不是創造美,而是展示科學器官。最早發明的攝影機和放映機啟動的一個趨勢是自我重復,每一個新發明做一番自我重復:這個發明本身被當作新奇的玩意兒……”

  十世紀時,中國人發明了最原始的火箭,他們最初只用於節日的慶祝活動和孩子們的遊戲;亞歷山大格雷厄姆貝爾發明的電話在西部聯盟公司總裁威廉奧頓看來,只不過是一個小小的“電氣玩具”;愛迪生發明的留聲機最初被當作“新奇”的音樂盒子,而乙醚最初是在舞會上被當作讓人飄飄欲仙的眩暈劑。

(圖:《金瓶梅詞話》)

  輪子剛出現時,是應用於玩具,車床首先是用於製作鼻煙壺,一百年以後才用於重工業。金屬鑄件最初是在鐘鈴上完善的,後來才用於鑄造大炮。無線電原理剛出現時,首先裝配收音機的是業餘愛好者……電腦也是這樣。

  就像古希臘人發明的蒸汽機一樣,對他們而言,這些技術發明只不過是玩具。希裏爾史密斯(Cyril Stanley Smith)評價説,所有這一切都證明,技術可能起源於遊戲和審美的衝動,而不是實際的需要。

  千萬不要忽視這看上去與實際用途無關的遊戲和審美衝動,在保羅萊文森(Paul Levinson)看來,作為“玩具”的技術階段對技術的發展至關重要。

  保羅萊文森在媒介環境學上成就斐然,被稱為“數字時代的麥克盧漢”。他總結了技術演化所經歷的三個階段:玩具,鏡子與藝術。

  掃視一下早期的電影,可以找到支持馬斯特結論的證據:在技術文化的初期,技術佔主導地位。情節、人物刻畫、少得可憐的內容都扮演輔助角色,只是為技術新玩意服務,實際上不過是技術低調的載體而已。

  最早版本的Android手機在某種程度上也是玩具,泡過Android論壇的用戶就知道,討論區裏大家討論最多的三個話題就是刷機,刷機,以及刷機。對於一些愛嘗鮮以及不怕折騰的用戶們來説,刷機成了他們使用手機過程中很大一部分樂趣,很多時候他們也借著刷這麼難用的系統來滿足他們在數碼産品上的優越感。

  在這些初級形態裏,用戶的樂趣存在於技術的工藝流程中,不在工藝的結果,而在工藝本身。在技術的玩具階段,技術實際上就是內容。

  點燃技術發展的烈火往往來自技術之外,社會、經濟、媒介甚至是物質條件匯合成為輔助技術發展的外部條件。接踵而至的結論是:玩具階段可能是後續階段的前提,但決不保證繼後的技術發展。在缺乏一定的環境條件下,技術“玩具”可能會長期“定格”在初始階段。可是若沒有技術“玩具”的出現,偉大技術的演化也沒了塔基。

  從玩具到實用

  愛迪生的電影機發明後不久,呂米埃兄弟(the Lumieres)攝製了很多真實生活裏的事件:工人下班走出工廠,嬰兒吃飯,火車進站。在早期的“紀錄片”裏,電影技術的新奇扮演了重要的角色。1895年,《火車進站》引起觀眾驚叫、搖晃和躲避,説明電影開始有一個新的焦點——內容。在這部影片裏,火車正喀嚓喀嚓地轟入一個真實的火車站。拍攝的角度使觀眾確信,火車正向他們迎面軋來。

  1893年,愛迪生收回他對留聲機的控制權,準備用它來推銷通俗音樂唱片。這標誌著留聲機的重點從技術轉向內容。另外一個界定標準就是,“玩具”階段的技術,比如電影在早期簡陋的電影機上僅僅是向個人播放,但是後期的“現實”電影卻走向了廣大的觀眾,人們成群結隊地到電影院看電影。2004年4月1日,Google發佈採用了Ajax技術的Gmail,也讓人們成群結隊地使用本來是極客玩具的Ajax技術——雖然絕大多數用戶不知道這是什麼技術,但他們能體會到“Gmail比其它電郵軟體好用”這種感受。

(圖:Google)

  技術演化的第三階段:藝術

  剪輯是電影從現實記錄轉向通俗藝術的關鍵:不同的時間地點拍攝、反映不同現實的片段,可以憑藉起來並放映出一個為人接受的一氣呵成的新的現實。

  蘇珊朗格(Susanne Langer)説:每一個新發明無論是蒙太奇、音軌還是染印法問世時,電影迷都驚呼,電影“藝術”完蛋了。當然,新奇的發明還來不及完善就迫不及待地開始探索時,它就以粗糙的狀態招搖過市,並引起轟動了……一般地説,沒一次這樣的進步總是伴隨著一股特別壞的垃圾狂潮。然而,藝術還是闊步前進。

  活動車篷汽車起初的實用功能是通風涼快,但這空調製冷的功能勝過通過涼快的功能後,有一段時間,活動車篷汽車幾乎銷聲匿跡,如今,敞篷車回來了,但那是一種象徵意義或藝術派頭,而不是為了實用。説白了就是為了“扮酷”。敞篷車是實用功能轉向藝術功能的例子。

  網絡代碼會變成藝術嗎?在達芬奇的年代,繪畫並不是一件很酷的事情,達芬奇用自己的工作推動繪畫成為一種偉大的表達方式。同樣,網絡技術到底能夠有多酷,取決於每一個從業者能夠用這種新媒介做出怎樣的工作。相信作為發明家的達芬奇也樂見他的後人們將網絡技術創造成為一門藝術。

  技術金字塔

  媒體與傳記偏愛那些在大學宿舍和車庫裏鼓搗出來的震驚世界的産品。但在這些偉大的産品之外,絕大多數産品的受眾僅僅是極少數的極客。但若沒有那些只有少數用戶但數量極多的産品作為金字塔底,偉大的産品又將從何處涌現呢?産品長尾的力量不容小覷。

(圖:thelongtail.com)

  在技術發展歷史過程中,很多技術出現的時候,或者因為當時配套技術的缺失,或者因為社會制度或經濟制度哪怕僅僅是因為某個奴隸主的喜好,都會將技術扼殺在萌芽中。無數被扼殺的技術中,有些被人記錄了下來,可能絕大多數已經完全消失。時間越久遠,尤其是沒有文字的時代的人們,曾發明過多少我們現在未知的技術?不知道。而即使有文字記載,也常常讓後人扼腕嘆息,如果當時這項技術廣泛傳播或哪怕僅僅是流傳下來了該多好啊。機械時代的技術,需要使用物理材質作為載體,製造、運輸、儲備與保養都需要耗費相當多的金錢、人力與資源。而電子時代,大大降低了技術創造和延續的門檻——一個人,一台電腦,一根網線,一小塊在線空間足矣——為更多長尾技術的保留和延續提供了可能。每一項技術或許只有一千個用戶,一百個用戶,但你永遠也不知道,其中的某項技術,會成為下一個Google。Google産品實驗室已經關閉,歷史或將證明,拉裏佩奇這一決定的愚蠢。

  (網易科技專欄稿)

 

 

 

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channelId 1 1 Google的愚蠢 1 9月3日,Google首席執行官拉裏佩奇宣佈,關閉産品實驗室(Google Labs)。這位天才做出了一個愚蠢的決定。