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韓寒,方舟子:你倆能不能別鬧了

韓寒方舟子代筆之爭

韓寒方舟子的代筆“論戰門”,從年前爭到了年後,一個聲稱有質疑的權利,一個要證明經得起質疑。在這場論戰中,參與者、旁觀者、甚至是無關者都爭著要在這場群情踴躍的秀場裏露個臉。[互動入口 ]

  • 林三惜:無論誰對誰錯,中國需要一種認真的精神。無論自然科學還是社會科學,不辨真偽,大家統統戴上面具,並不好。
    1. 記者之眼:關於方寒之戰,鄙人認為,從根本上説無所謂什麼正義和對錯,畢竟每個人的價值觀差別太大,但是如果一個人妄圖用自己認為的正義、自由什麼的來改變其他人的價值觀,這本身不就是一件很可笑的事情麼?
    • run0:打假是一種很艱苦的工作,從事者冒著生命的危險,也未必會有經濟收入,還要具備良好的洞察力和優異的口才。
      1. 當代書生:作為名人,一方面在享受粉絲的熱捧的同時,也需要有準備接受觀眾質疑的心態。利益之爭很正常,可以大膽説出來,不要把什麼都用“正義”來封裝。如果一件事情真的被歪曲了,我相信這對當事人來説也是一個很好的契機。
      圍觀

      羞答答的玫瑰:    演康熙育人,自己犯錯。國立啊,生子如此,應當反思啊。

      倦鳥歸巢:    一代英雄二代衰,三代四代岀古怪。 藝朮家不是“生”岀來的,也不是“交班接班”的。

      山東大實話:   婚姻狀況對家庭每一位成員的影響,尤其是對子女的影響是非常可怕的。張默變成今天這樣叛逆就是張國立離婚造成的,我們應該反思,不能再繼續宣揚西方的婚姻自由至上了。

      宮西貝:   其實張國立不用早早道歉把責任攬到自己肩,從張默打童瑤那事兒開始他就應該賞自己倆巴掌。所謂父母是孩子的啟蒙老師,言傳身教以身作則大抵如此。

      maixuzhong :    我們將來都要接受同樣的考驗。三分天性,七分教育。處在什麼樣的地方,發展成什麼樣的人。謝謝!

      閒散人:    不知道張默今年幾歲了,用得著他爹倒欠嗎?成年人的事應該自己負責了。

      張默吸毒,張國立再替兒子道歉。當名人難,當名爹更難!

      爭鳴

      馬勇:韓、方爭辯一定會弄清

      文化史上類似于韓方這樣的爭辯多得是,最典型的一個例子莫過於乾嘉大師戴震的《水經注》被莫名其妙誣為抄襲趙一清、全祖望。久而久之,人們信以為真,以為戴大師不地道。同鄉胡適用後半生為戴震辯誣,以兩百萬字著述終於證明戴震為獨立創造,與趙一清、全祖望都屬原創。相信歷史,韓方爭辯一定會弄清。

      方文山:民俗儀式是一種文化表現

      公司開工,照例舉辦了開工儀式“迎五路財神”,開春討個吉利。但其實我並不覺得如此就真能迎得“財神”,因為這涉及到邏輯跟公平性問題。但我喜歡的是那份身為人的謙卑,對天地的敬畏,以及純東方、專屬華人的民俗儀式。如初二回娘家、端午吃粽子劃龍舟、清明掃墓……是族群內相沿成習的一種文化表現。

      許文廣:推測是否屬於言論自由

      某法律專家認為,只要依據的事實沒有編造,所做的任何推測屬於言論自由。這是令人恐怖的邏輯。我可以發表結論某個女明星是小姐,因為我三次見到她都是晚出早歸。依據的事實沒有編造,但我通過推測傳播了一個造成巨大傷害的事實認定。自由的邊界是公民不被莫須有的事實推定污名化,不管它假以何種名義。

      楊銳:拿破侖的啟示

      拿破侖被流放在聖赫勒拿島。這不重要,關鍵是他改變了歐洲歷史。布魯塞爾郊外依然有滑鐵盧紀念碑聳立在山頭。希特勒重演1812年序曲,兵敗斯大林格勒城下,但是他從反面奠定了歐盟一體化的基石。戰後歐洲一直在用政治經濟一體化來剝奪德國發動戰爭的能力。不以成敗論英雄。

      最美叔叔

      哈爾濱小夥謝尚威,徒手接住了從5樓墜落的15歲男孩。被百姓歌頌為“最美叔叔”。

      青青鳥:

      社會需要這樣的人,需要這樣的人做我們的榜樣,和諧社會,相互幫助,願我們及我們的下一代傳遞著這樣的愛

      苦咖啡:

      千鈞一髮之際,你把生死置之度外;電光火石間,一個生命因你而重生。

      望遠鏡:

      像保護自己的孩子一樣去保護別人的孩子,社會需要這樣的好人,社會才會有希望!

      沙漠孤雁:

      杭州有“最美媽媽”,黑龍江有“最美叔叔”,他們用雙手托起的不僅僅是生命,還有希望!

      交鋒

      觀點PK台灣一男子連續玩網遊23小時暴斃,您怎麼看網絡遊戲?

           台灣一名23歲男子自1月31日起在新北市三重區一間網吧內,連續打了23個小時遊戲後暴斃。警方抵達時,發現該男子手腳已僵硬,但兩手伸長的模樣,就像仍在打線上遊戲,一手打鍵盤、一手握鼠標。台灣新北市立聯合醫院心臟內科主任黃兆康説,死者猝死可能與長時間坐著不動打電玩有關。一位年輕生命的逝去讓人惋惜,也引人深思。近年來,我國網遊産業迅速發展壯大,並且成為文化創意産業中倍受青睞的主導領域,幾乎各大城市都在大力發展。您怎麼看待網絡遊戲?

      弊大於利,沉迷其中,耗費時間、金錢與健康 如果把人的生活比做一盤菜的話,不加約束的網絡遊戲好比是這盤菜中加了過量的調料,不但不能調劑生活,反而破壞生活的味道。沉迷網遊不但傷身還有可能還能害命。只要規範遊戲設計、遊戲審核發佈、網吧經營管理,監管部門監管到位,才能讓網絡遊戲留利去害,服務於人們的日常生活。如此,這位陳姓男子暴斃于網吧的悲劇就可能不會發生,更多的孩子就會從網絡遊戲的沉迷中拔出身來,健康成長。

      利大於弊,適當利用,發揮其休閒娛樂功能 根據一些醫學雜誌的報導,人類活動手指能提高智力,經常揉鼠標,對智力的提高很有幫助。另外,在網遊中的虛擬社會裏,人們可以無身份阻隔地暢談人生,高談理想,現代人們恐怕只有在網遊中,才有機會盡情的展現自己真我的那一面了。微博名人李開復就在2012年1月30日發微博稱,“玩遊戲可以産生的十大正面情感:喜悅、解脫、愛、驚奇、自豪、好奇心、振奮、敬仰、滿足、創造力。(當然也有負面情感)”

      • Hugosh:玩遊戲可以産生的十大負面情感:暴躁,好勝,易怒,偏執,自我,恨,懶惰,冷漠,自負,攻擊性。(當然也有正面的)
      • SorA:每天三小時肯定要影響工作或者學習了,網遊還是利大於弊,想起我沉迷玩網遊那段時間我覺得非常後悔,所以現在戒掉了。
      • 好好他豬爸:曾看過一篇關於遊戲的報道,當遊戲開發者為了賺錢而採用挖掘人性中最陰暗一面的手段來套牢遊戲者時,讓玩家産生正面情感基本上是不可能的。
      • 許松茂:人們玩遊戲是因為在遊戲過程中比現實生活更容易獲得成功。沉迷遊戲是因為他們在現實生活很少成功。
      • 叮咚的暖季:遊戲裏的一切成功都是虛幻和熟能生巧而已,所以遊戲只是相應地折射或衍生了現實中的平庸、空虛、平淡、無聊、麻木、自卑、平淡、冷漠、焦慮和痛苦。
      • 博林筆尖:發生在我們周圍的卻是負面的多,大家更應關注遊戲對青少年的影響,是我們的社會責任!
      • yct75527:成年人玩遊戲可以沒人干涉你,但是你知道你的身體承受能力麼?世上啥死法都有。只是這種死法太遜了吧,奉勸各位:遊戲不是洪水猛獸,但自製能力是!
      • 歡樂低碳先鋒:還是儘量少玩,其實,成年人社會發展需要做的工作量巨大,甚至包括自身每日的鍛鍊和凝神,而每天哪怕只有20分鐘的遊戲都將極大降低個人效率,希望更多人只在極少數時間玩簡單遊戲解壓,抵制現代精神鴉片。
      • 居心不安:我覺得遊戲最大的好處就是,現實中你不能做的事情,你可以在遊戲中找到那種感覺。
      • 學生的視界:其實玩遊戲是很好的啊,中國的家長對遊戲看得太過片面了,對孩子的限制很多是一刀切的。
      • LeonHEU非善非惡:不得不説,對大多數人來説,遊戲就是比課本有意思。所以讀書的時候我總是想為什麼教育不能像遊戲那樣激發學習者的積極性。
      • 水仙花1314:那得得看玩什麼遊戲吧?有心得的人可以推薦一些小遊戲哦,陶冶情操的同時還能放鬆大腦,刺激創造力。
      • Kyle媽咪:物極必反麼!能自控,有節制的玩遊戲,在可控範圍內玩,那是休閒娛樂。所以錯不在遊戲,而在於玩它的人。
      • 幸福的金魚:現在的遊戲對電腦的要求是越來越高,為了更好的讓遊戲運行,他必然會對電腦軟硬體進行深入學習研究。這對他將來的發展也一定是有足夠多的好處!
      • SillyGeek阿茶:適度遊戲益腦,過度遊戲傷身,抵制不良遊戲,拒絕盜版遊戲,注意自我保護,謹防受騙上當,合理安排時間,享受健康生活。
      • Andrew小書童:正能量與負能量基本相抵,最後等於消磨時光。我總結了兩點沉迷遊戲的人心理特點:1、樂活的人生觀,遊戲帶來的快樂簡單、直接。2、以為青春有大把的時光,當還不用考慮家庭、事業、愛情時,時間被任意揮霍。
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