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騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰(央視網記者李文亮 攝)
央視網消息(記者羅川 李文亮 李文學 唐詩穎)12月4日下午,第四屆世界互聯網大會舉行企業家代表集體採訪。騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰在回答記者提問時表示,企業在保護未成年人方面應有更大的責任感,遊戲也有弊端,設計需要防沉迷。
無論你是70後、80後,還是90後、00後,騰訊有一款遊戲應該沒人不知道,那就是《王者榮耀》。在這場主題為“攜手新時代,共話新經濟”的對話會上,有記者現場提問馬化騰有沒有在玩“王者”,馬化騰表示,自己本人玩《王者榮耀》比較少,還是更喜歡玩一些休閒競技性的遊戲。
“《王者榮耀》是成都的團隊突然間研發出來的一款大眾化産品,讓我們很驚喜,這也是內部的一個標誌性遊戲産品。到了現在,市場競爭非常激烈,最近流行‘吃雞’(指遊戲《絕地求生大逃殺》),更多人一下子看到了這一遊戲的市場。”馬化騰分析説,遊戲市場具有不可預測性和天然的偶然性,按照常規的佈局很難發展。
馬化騰提出,很多競技類遊戲對孩子成長是有幫助的,但是設計不好就會容易沉迷。騰訊在未成年人保護方面有更大的責任感,也主動在防沉迷和未成年保護上進行規範。
在3日進行的全體會議上,馬化騰也曾談到這一話題。據介紹,今年騰訊在未成年保護方面推出了“成長守護平臺”,幫助家長來了解和監護未成年人子女的遊戲行為,目前這個平臺已經覆蓋了騰訊旗下200多款遊戲産品。