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4月27日,第13屆動漫節第二天,C.A.K.E TALK MASTER Ⅱ (大師班第二場)論壇在主會場舉辦。迪士尼中國原創內容監製、東方夢工廠衍生業務執行總監等大咖都亮相動漫節C.A.K.E TALK系列論壇,分享他們的經驗與感悟。
C.A.K.E TALK MASTER Ⅱ
馬克 • 漢德勒 Marc Handler
迪士尼中國原創內容監製
策劃計劃書當中的一個重要部分,就是角色的呈現和如何創造角色。進行角色的開發,以及在描述角色的時候,有幾個非常重要的東西。第一個就是這些角色的目標是什麼以及他的功能是什麼。他和其他角色之間的關係又是如何的。還有一點也是很重要的,就是性格特徵。運用什麼策略追求目標,還有角色的功能。所以我們開發每一個角色的時候,要知道每一個角色的目標是什麼。
約書亞 • 西蒙 Josh Selig
美國小飛機創始人及總裁
我們在與合作夥伴共同合作的時候,發現幾個規則。第一個規則,節目必須要同時兼顧中國市場以及國際市場,主題和角色必須具有普世性的。第二個規則,得有一個非常好的策劃方案。第三個規則,在進行一些預售之後再進行製作。第四個原則,就是要去聆聽你的合作夥伴。第五個規則,要有耐性。當反饋的信息越來多的時候,你就應該認真的去聆聽一下,並且作出他們要求的變化。第六個規則,要自信。也許會被拒絕,也許會感到心灰意冷,但是你必須要堅持下去,不斷的改變你的IP,把它調整最好的狀態,找到合作夥伴。每一個設計的方方面面,每一個小細節,都是我們成功的關鍵。
許鵬翀 XU Pengchong
東方夢工廠衍生業務執行總監
我們把動漫作為一個行業來考慮的時候,它實際上是一個更像閉環,整個一個産業鏈。通過衍生的業務來把動漫、把這樣一個內容打造為一個品牌。IP是很重要的,他的核心是他的內容。但是在內容以外,還有很重要的一部分,體驗。當我們看完一個好的內容以後,我們是很想進到那個世界去體驗一下,衍生就是從這個附屬而出的。衍生是很好的變現的方式和方法。
肖恩 • 費尼 Sean Feeney
全球頂尖3D視覺效果公司普瑞福克斯動畫部高級副總裁
樂高所支持的主要就是不同角色的形象。把這些形象開發成為CG,然後再把他們開發成為玩具,最後生産玩具。我是動畫製作部門的高級副總裁,2012年中期的時候,一共有400個藝術家跟我們工作,有了自己的開發體系。後來有了電視這一塊,電視其實和電影完全不一樣的渠道。中國將會是下一步非常重要的地區。雖然説15年前,洛杉磯是視覺特效的中心,但現在倫敦是視覺特效的中心了。在倫敦,我們發展的最快的不是動畫,而是視覺特效。
Q & A
Q1:做角色設計的時候,2D和3D之間有沒有什麼區別?
約書亞•西蒙:我覺得角色是一種內在的體驗,從角色創作的角度來説,沒有那麼大的區別。
Q2: 角色設定變成最後形象的過程,溝通有什麼樣的經驗?
約書亞•西蒙: 通常在設計角色的初期,對同一個角色會有很多種解讀方式。我們會看哪一種最合適,同時思考針對某個角色選擇哪個設計師,甚至一季都用某一個設計師。
Q3: 怎麼確定這個故事是不是很有趣的?
約書亞•西蒙: 很多時候,你必須去相信首席作者,他會帶領一個作者團隊,而他也是掌控著整個故事的走向和整個的調性的人。
馬克•漢德勒: 一開始我們只能猜,除此之外做測試也很重要,需要花一點時間考量才能夠知道這個角色是否有趣。
Q4:在一個故事當中,其他的都很完美,只有角色設定沒有達到預期的滿意度,這樣你會接受嗎?
約書亞•西蒙先生: 我個人覺得,在我們寫這個故事版之前,必須得對任何事情都是100%滿意的。當然我沒有辦法100%確定效果,但是在某一點,我們覺得做得足夠好了,然後就可以往下面走了。
馬克•漢德勒: 我們進行展示的時候,要相信這個是好的,在其他方面,要確定我們還有不斷進步的空間。
Q5: 《功夫熊貓》是非常大的一個公司,而且投資非常大,是不是很多中國的公司是沒有辦法承擔的?
許鵬翀:很多東西跟推廣相關,商品放在那兒,客戶並不知道你這個形象,或者説這個形象他還沒有説他喜歡到那一步。所以在有好的內容的時候,推廣一定是要有的。
Q6: 對原創的國産動畫推廣有什麼意見和建議?
許鵬翀:很多時候,我們不能光光專注在內容本身,內容是一定要花功夫的。但是在做內容之外,還要考慮到後面怎麼去推廣。
Q7: CG創造驚人藝術的同時,您會覺得可能會有一些不好的地方嗎?
肖恩•費尼:動畫不簡簡單單是CG,講述故事是一個非常重要的技能,如果你沒有學會講故事的話,任何的視覺特效都是沒有用的。
Q8: 如果在選擇中國視覺特效公司合作的時候,産生了一些溝通的不便利,有沒有什麼辦法能解決呢?
肖恩•費尼:我們根據目標去尋找工作室,進行一兩次實地考察。同時讓我們的首席藝術家來跟他們交談,考核是不是能成為我們的合作夥伴。在跟海外工作室合作的時候,排期非常的重要,一定要保證工作內容能完成。