環球時報特約記者李秋恒報道,在華屢遭波折的著名網遊《魔獸世界》日前再次遭遇坎坷:新聞出版總署11月2日發出通知,終止《魔獸世界》(燃燒的遠征)審批,退回關於引進出版《魔獸世界》的申請。儘管文化部3日就與出版署“掐”起了架,稱新聞出版總署通知不符合“三定規定”、屬越權行為。但《魔獸世界》風波再起依然讓一些網友思考:是否應限制外國網絡遊戲進入中國“撈錢”?在環球網舉行的調查中,超過六成受訪者做出了肯定地回答。
早期中國網遊市場幾乎全被境外遊戲佔領,包括第一批在2000年前後進入中國大陸的網遊如《萬王之王》、《網絡三國》和曾經的傳奇--《石器時代》等,大多來自我國台灣地區和日本等。而之後,韓國遊戲大舉進攻,比如盛大賴以起家的《傳奇》、讓九城名聲鵲起的《奇跡》、話題不斷的《勁舞團》、遭遇滑鐵盧的A3和《天堂2》等。毫不誇張的説,2005年之前,中國市面上風行的網遊,幾乎無不是上手簡單、只知道砍砍殺殺、外挂問題嚴重的俗稱“泡菜網遊”的韓國遊戲。
儘管中國本土網遊從一開始就在攻城略地,但在外國網遊的強大攻勢下,此時也只能茍延殘喘。據中國出版工作者協會遊戲出版物工作委員會(GBC)發佈的統計資料顯示,直到2004年,民族原創網絡遊戲所佔份額尚不及市場總額的四分之一。當年中國網遊市場實際銷售收入24.7億元人民幣,其中國産網遊僅為6億元。
從2005年開始,這種局面得到了根本的轉變。數據顯示,2008年民族網遊實際銷售收入110.1億元,比2007年增長了60.0%,佔網遊市場實際銷售總收入的59.9%。國産優秀網遊如雨後春筍般出現,“泡菜”網遊一統天下的局面已經一去不復返。
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