新華網北京10月14日電(記者周瑋)文化部副部長歐陽堅14日表示,針對當前動漫遊戲産業發展面臨的機遇和挑戰,文化部將從九個方面做好工作,為進一步推進産業健康發展排憂解難、保駕護航。
“我國動漫遊戲産業發展取得了顯著成效,但還存在很多困難和突出問題,嚴重制約産業健康有序發展。”歐陽堅在14日舉行的動漫遊戲産業發展與管理工作座談會上説。
歐陽堅認為,這些問題和困難主要表現在以下方面:目前我國動漫遊戲企業普遍規模小,缺乏競爭力和創新力;實現規模化、集約化發展的基地園區還沒有;整個行業研發原創的能力普遍偏弱,競爭力不強,效率不高;産業鏈不長,更多集中在動畫和影視上,上下游沒有完全打開;還沒有找到一個綜合的合理的盈利模式,營銷方式也落後陳舊;行政力量分散,沒有形成合力;金融等相關資源沒有及時跟進,沒有找到一個金融資本進入動漫遊戲的有效途徑;缺乏相關人才。
基於此,歐陽堅表示,文化部將從九方面著力,為産業發展提供服務、創造條件。
一是培育起一批骨幹動漫遊戲企業,增強它們的資源整合能力。正組建的中國動漫集團有限公司即是實現培植骨幹企業的具體舉措。希望中國還有10個、20個超大型的動漫企業成長起來。
二是將建設若干真正意義上的動漫遊戲産業園區和産業示範基地,發揮研發、孵化、引領和示範的作用。
三是從2009年底開始研究編制以動漫遊戲為核心的文化産業中長期規劃,指導産業健康有序發展,改變各自為政盲目投資、盲目上項目的狀況。
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