NDS比psp更有遊戲性是廣大掌機玩家經常聽到的一句話!有人經常大談特談遊戲性,我想知道到底什麼是遊戲性?你能説清楚嗎?
遊戲是做給人玩的,誰有權評論遊戲性,我想只有玩家!(千萬別再和我説正版玩家,盜版玩家的問題,和本話題無關)如果一款遊戲,一半人覺得好玩,你可以説它有遊戲性嗎;如果一半人又覺得不好玩,你可以説它沒有遊戲性嗎?那到底這款遊戲有沒有遊戲性呢?
最近我把以前的GBA送給了和我相差18歲的表弟,我在玩怪物獵人,他在玩口袋妖怪,一會他過來看我玩psp,我就問他,你覺得GBA和psp哪個畫面好,他説GBA上的好,我説你覺得哪個好玩,他説口袋妖怪好玩!曾幾何時的我對口袋妖怪也熱愛得五體投地,可隨著年齡的增長,現在的我卻從這款遊戲中找不到半點激情!
NDS雖然明顯區別與GBA,但它們的本質是相同的,始終追求一種清新可愛的Q版畫面,也博得了相當一部分玩家的喜愛,突破1億的銷量也可以看出它的支持群體是有著相當數量的,針對NDS的遊戲群體來説NDS很有遊戲性,但突破5000萬銷量的psp就沒有遊戲性了嗎?答案當然是有的,當然這種遊戲性是針對psp玩家群體而言的。兩種截然不同的掌機註定了兩種截然不同的遊戲風格,每個玩家都會在比較中選出最愛,你喜歡NDS,NDS自然就比psp更有遊戲性,你喜歡psp,那麼psp就有更強的遊戲性。
社會主義強調以人為本,遊戲性也不例外!NDS的遊戲性和psp的遊戲性是針對不同群體而言的,其本身就不具有廣泛的可比性,當落實到某個特定群體時,談遊戲性才顯得更有意義!單純比較誰的遊戲性更高,本身就是一個很無聊且沒有任何意義的做法!比如,我對2D,Q版風格的遊戲很排斥,覺得那種東西很幼稚,你和我大談特談NDS有多高超的遊戲性,我會毫不猶豫的對你説:看到這種風格的遊戲我連玩的心情都沒有,請問哪來的遊戲性?(只是舉例説明問題,不代表本人觀點,這裡的我是小説中的我,不是作者)
SONY和任天堂經常會説:我們的産品針對的是不同群體,定位不同,産品之間沒有衝突!人們對此往往會一笑而過,可換個角度想想,事實就是這樣!
綜上所述,NDS的遊戲性和psp的遊戲性根本沒法單純比較,就好比問梨和蘋果哪個更好吃,喜歡吃梨的朋友會告訴你梨更好,喜歡吃蘋果的朋友會告訴你蘋果更好,到底哪個好吃只有你自己知道!
責編:侯健