我是先衝著多媒體功能買下了PSP,後又因為某些緣故不得不將PSP出售,換來了臨時的替代品NDS.
坦白講我一開始對NDS並沒有抱多大希望,我也一度認為NDS對於2D畫面的處理簡直就是個GBA復刻,更惶論3D能力了.於是一邊帶著對PSP的懷念,一邊挑選了白色的NDSL.
入手的第一個遊戲,當然非正版,就是<任天狗>.本來也只是想看看,沒想到不知不覺就被征服了,無論是畫面,還是操作的新穎還是程序設計上的人性化,高AI都足以將大部分空有畫面的PSP遊戲比個無地自容.非但是我連帶我的家人一起都對NDSL寵愛有加.再算上入手後通關的幾個中型的遊戲,我從內心感覺到任天堂對於遊戲的挖掘當真是非同一般,至於所謂的空虛的遊戲性不就是從這些對遊戲本身的認知上散發出來的嗎?
有了一段時間的積累,我也恰恰好有時間也有證據來好好的對比這兩個炙手可熱的掌機.
首先是外型,客觀的説,PSP與NDSL都是各有所長,PSP的形象設計更加傾向於高檔的機器的工業設計.這種感覺在黑色的PSP上更為明顯.尤其是兩側突出金屬色LR鍵.而NDSL則頗有玩具的味道,無論是外觀的材質,還是刻意掩藏起來的金屬部分,圓滑的手感都叫人愛不釋手.
因造型上的差異而導致的操作感覺而言的話,NDSL的十字鍵相比PSP的要更加適應格鬥類的遊戲,例如波動拳一類的搓招方式很輕巧的就可以在NDSL展現出來.而PSP由於是不翻蓋設計,所以按鈕部分要舒適一點,NDSL由於有上屏壓抑的心理作用,時常覺得按鈕面積上太小,不容易進行細緻的操作.當然只是感覺.
屏幕的話,毫無疑問還是PSP更優異一點.但是NDSL改進屏幕材質和發光後,效果相比NDS又有了長足的進步.
喇叭上,兩者都沒有明顯的差異,普遍一個現象就是聲音偏小.而接上上點檔次的耳機以後,個人以及我的朋友們都認為NDSL的表現更為優異,平衡性也很好,有了中等MP3的效果.只是相比PSP,NDSL的音樂聲音相比比較散,細節不容易突出.但是遊戲的時候就很舒服,不知道是怎麼回事情.
最後重點説一下游戲,因為PSP買回來也嘗試了不少遊戲.現在想起來只能用兩個字形容”雞肋”.95%的PSP遊戲並不是很吸引人,很多人進行PSP遊戲只是為了淺嘗畫面而已.同時PSP遊戲容量比較大,兩G的棒子也裝不了幾個遊戲.相比PSP獨具魅力的多媒體功能,PSP的遊戲倒更像是附屬品.
對於PSP的遊戲畫面,從第一天入手,運行山脊賽車開始就一直不停的説”失望大於想象”.的確是如此,儘管標稱PSP性能接近PS2的三分之二,容量上也不見的縮水.卻為何在畫面上始終向是DC遊戲加了些須特效而已呢.如<極品飛車9>對於環境貼圖和建模的省略不是一點半點,而<三國無雙>系列則當真叫人想起了QD手機.掉楨建模粗糙鋸齒明顯.<首都高速>則徹底的不知所云,<賞金獵手>在環境設計單調,乏味.PSP遊戲機上大部分遊戲的畫面素質其實並沒有雜誌上或者個人想象中的那麼出色.
PSP上5%的優秀作品又相當的出色,如<鐵拳><怪物獵人>等,但是請允許我由衷的説一句”是不是太少了點”.
至於NDS遊戲,可以説精品數目比較多,對於早期的一些2D遊戲,也不是沒有一點非議的.只是説以NDS的機能完全可以做出更出色的畫面,但是非要和GBA強飯吃就有點不知所謂了.<極品飛車8>與9之間的退步相當的明顯.
從遊戲性上來説,NDSL無論是平庸作品與優秀作品都很好的掌握了NDSL的特有機能使得靜止的遊戲運動變得有趣起來.我願為你死裏用嘴巴吹蠟燭,用筆調和胃裏金魚.任天狗裏用語音招待自己的小狗.無一不將人的感官調動起來.由於本身就對NDSL的畫面沒有抱太大的希望,反而因為寬容而覺得NDS遊戲其實並沒有想象中那麼沒有畫面.<馬裏奧賽車>用32M體積就營造出了PSP十倍容量締造的畫面美感.的確相當不容易.
而死神1G的卡帶容量,128M的體積製作出了讓人滿意的畫面效果.如果聯絡不遠的時候公佈的2G,4G卡帶的製作消息,那麼優異的甚至不差于PSP遊戲的卡通渲染畫面也是有可能出現的.
儘管現在大家動輒用遊戲性來考察遊戲的優劣,但憑良心講一句,大部分人對於遊戲性也只是人云亦云罷了.遊戲性的考察實際上有專門的評測標準和經驗積累,大部分時候我們所謂的遊戲性強,其實只是個人認為的好玩而已.但是正如WII在設計上的出類拔萃一般,NDSL也正是抓住了這大部分人的好玩心理,締造出了平民化的遊戲性概念,在這一點上,任天堂的NDSL就值得強烈推薦.
其實也正是這樣,早期街機從一般的操控到體感巨頭的世嘉,DC上人氣十足的<東京巴士>模擬,網絡上初步新起的各種新興網遊.無一不是在操控和感覺上創新,不要小看這樣的創新,隨著現代人對CG級的畫面越來越見怪不怪,對遊戲本身的枯燥越來越瀰漫的時候,這些調動身體其他各方面機能的操控就變成了救命稻草.NDSL的大部分遊戲就是把遊戲從畫面和故事的沉重裏釋放了出來,告訴我們遊戲不是電影,遊戲有自己的內涵,和氛圍.
責編:侯健