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畢曉哲:“喜羊羊”進政府工作報告的示範意義

 

CCTV.com  2010年02月01日 10:30  進入復興論壇  來源:燕趙晚報  

  《喜羊羊與灰太狼》寫進了廣東省政府工作報告,這成為廣東省人大代表審議政府工作報告時熱議的話題。代表們認為,文化産業逐漸成為經濟發展的巨大引擎,創意經濟越來越受到政府重視。(1月31日新華網)

  在廣東省政府工作報告中,專門提到熱播動畫劇《喜羊羊與灰太狼》,這是當地政府關注和重視創意經濟的體現。這個開先河之舉,本身就是一種觀念創新,更能體現出地方執政者獨到的發展眼光。

  人無我有,人有我特。別的省份沒有出産這樣一部令億萬兒童喜愛的長篇動畫片,而廣東省有,這本身就值得自豪。而且,在絕大多數省份的政府工作報告中,恐怕也沒有過大篇幅提到創意經濟的發展問題。這種帶有戰略導向意義的政府工作報告,無疑具有創新性。我們稱“第一個吃螃蟹的人”為勇士,敢於將一部動畫片專門提到政府工作報告中供代表委員討論,除了勇氣之外,也能體現一種眼光。

  雖然只是一部動畫片,但這部極有代表性的動畫片背後,代表著文化産業、創意經濟的巨大市場。據資料顯示,截至2008年,我國每年動漫節目需求已經上升為180萬分鐘,市場空間1700億元人民幣,但國內動漫作品每年産量只有2萬分鐘,不足實際需播量28萬分鐘的1/10。除了這個文化市場的剛性需求之外,一部極有市場價值的動畫劇熱播,還能帶動音像、服裝、道具、兒童玩具、電子遊戲等相關衍生品市場的擴張。能不能看到這塊“大蛋糕”,實際上是一個眼光問題,處在改革開放前沿的廣東,能敏銳地把握和察覺到這個潛在的巨大市場,這本身就是一種開拓。

  當今世界的發展思路已經逐漸從能源、硬體的比拼,向軟實力、科技含量上過渡。這既是一個機遇,也是一個挑戰。如何可持續發展?未來應當逐步著眼于區別於工業、農業發展的文化類産業。在發展創意型文化産業上,我們與先進距離尚大,美國通過傳媒業、電影娛樂業和動漫業獲得了豐厚的收益;鄰國日本的動漫産品出口每年創造2萬億日元市值,超過鋼鐵、電子,成為日本3大支柱産業;韓國動漫産業佔全球30%,成為韓國國民經濟6大支柱産業之一。這些成功的做法,或將給我們帶來啟示。那麼,廣東省在今年的政府工作報告中專門提到《喜羊羊與灰太狼》,我認為既是一種發展的風向標,還體現了一種超前的發展眼光,令人欣慰。

責編:趙春曉

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