網幕焰火設計實施團隊正在天安門廣場安裝、調試設備。
明晚國慶晚會,將出現三幅用焰火“繪製”的動漫焰火畫作。昨日,國慶晚會天安門廣場網幕焰火實施設計團隊“熊貓煙花”,披露了網幕焰火的研發過程。其中,網幕焰火點火速度由原設計的百分之一秒,提高到千分之一秒。
據該設計團隊相關人士介紹,動漫焰火是利用人眼的視覺暫留原理,製作出來的。從視覺角度,只有動漫焰火圖像間的間隔時間越短,人就會感覺到畫面的連續性。從技術層面講,即各組煙花間的起爆時間距離越短,越能展現動漫效果。所以,用於點燃煙花的電子點火裝置,其點火速度決定網幕焰火成敗。原設計網幕焰火點火速度為百分之一秒,但為了使焰火動漫畫面更為逼真,最後提至千分之一秒。
該負責人介紹,為了完成網幕焰火施放任務,該設計團隊通過技術攻關,還解決了電子點火裝置、網幕間和煙花組間的阻燃問題。
技術亮點
1 難題 電子點火裝置數量不足
現有電子點火裝置從數量和技術角度,只能達到的最大燃放規模為1200平方米。但是,此次國慶網幕焰火的燃放規模卻要求達到2250平方米。這一燃放規模,即使集結了全國所有電子點火裝置,仍達不到網幕焰火“畫”完一幅畫的數量要求。
解決 快引線“補缺”
設計團隊決定採用分流點火引爆的方式,即一部分由電子點火裝置負責引爆,另一部分由快引線掌控。“分流”引爆要求快引線必須在單位時間內,跟電子點火裝置同步工作。設計團隊通過改良快引線的結構,使快引線跟電子點火裝置達到規定的設計要求。
2 難題 三幅網幕焰火互燃
受燃放現場面積等因素限制,三幅網幕焰火畫作,必須同時挂在一個鋼槽內,彼此間隔只有68厘米,在依次燃放過程中,很容易互相干擾。也就是説,在第一幅畫燃放時,火星落到後面的第二幅畫、第三幅畫上,容易出現“引燃”。
解決 焰火管“穿”“阻燃服”
設計團隊在焰火管上附一層薄薄的阻燃物,使焰火管內部煙花具有防火功能,即使遇到火星,在沒有接收到電子程控系統發射的起爆信號前,不會起爆燃燒。這樣,三幅焰火“畫作”就會“各自為戰”,互不干擾。
3 難題 同幕煙花容易串燃
每張網幕焰火上,排放了近8萬發煙花,雖然每發煙花起爆時間是由各自的電子點火裝置控制,可當一幅網幕焰火進入準備燃放階段後,該網幕焰火上的焰火管會自動脫離,這時,一個煙花起爆燃燒,相鄰煙花就有可能在不該燃燒時燃燒。
解決 把每只煙花放在“碗”中
設計團隊給每個煙花設計一個直徑不到5厘米的“小碗”,然後把煙花放在“小碗”裏,將各個煙花間隔開,解決8萬發煙花的互燃難題。(王姝)
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責編:閆彬
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