中新網常州六月十日電:(萬春萍 唐娟)六月十日,中韓遊戲産業合作協調機制第一次會議暨中韓網絡遊戲成癮對策研討會在江蘇常州召開。此次會議由中國文化部及韓國文化體育觀光部共同主辦。中、韓兩國心理學及文化産業方面的專家就網絡遊戲成癮進行了深入廣泛的探討。
二00八年十二月,中國文化部和大韓民國文化體育觀光部首次簽署了中韓遊戲産業備忘錄,在該備忘錄的框架下簽署了第一次網絡遊戲成癮對策研討會。
韓國文化體育觀光部文化産業政策局局長金鐘律説:“在遊戲領域能夠和中國進行遊戲方面的交流,非常有價值。希望通過雙方專業人士的研討,促進兩國網絡遊戲的健康發展,為兩國政府提供更好的方案。”
江蘇常州是國內軟體、動漫等創意産業起步較早的城市之一,有較好的基礎。常州國家動畫産業基地已集聚創意企業近四百家,初步形成以軟體、動漫、網絡遊戲為特色的産業集群。
網絡遊戲具有很高的産業價值,但遊戲成癮等負面影響使得網絡遊戲的文化性和社會性地位較低。韓國文化産業振興院金旻圭組長在研計會上介紹了韓國為杜絕網絡成癮所採取的一些有益嘗試,他説:“在韓國一方面努力提高遊戲的社會文化性價值,另一方面為杜絕網絡遊戲成癮,制訂了一系列的政策,以家長及學生為對象進行教育和培訓,在全國範圍內開設了一些中心,通過這種中心對家長、學生進行培訓,同時還發佈了一些功能性的遊戲”
中國網民人數在全世界佔的比重很高。據統計,中國網民數量是二點九八億,普及率領域達百分之二十二點六遠高於發達國家的水平,年齡段以青少年為主。北京大學精神衛生研究所第六醫院副主任醫師田成華在今天的研計會上指出,目前醫學界對上網成癮的患者稱之為“病理性上網”。對於這一精神性疾病,國內沒有一個統一的認定標準。目前由專業精神科醫生,參照ICD-10制定過程,初步制訂了病理性上網診斷的標準。初步診斷標準包括六項症狀標準包含症狀標準嚴重程度標準等。但該標準正在進行信效度檢驗還未進入臨床。
國家文化部文化市場司副司長庹祖海與會時説:“網絡遊戲既給人們帶來很大的快樂和滿足,又給一部分人帶來了迷失和困惑,社會對此十分關注。期望中韓兩國通過交流,能形成共識,形成合力,共同探討應對良策,維護社會和諧發展。”
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責編:肖金平
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