國家新聞出版總署昨天在滬召開“加強網絡遊戲監管做好防沉迷系統實施”工作會議。會議透露,2007年7月投入使用的“網絡遊戲防沉迷系統”,運行至今取得了積極效果。去年,18歲以下的未成年人網遊用戶,只佔用戶總量的15.7%,比2007年的22.6%下降了6.9個百分點;有60%的未成年人對“防沉迷系統”的效果表示肯定。
國家新聞出版總署副署長孫壽山在會上説,目前,“中國創造”已成為我國網遊企業的核心競爭力。我國自主研發網遊實際銷售收入110.1億元,佔市場總收入的59.9%。民族網遊連續4年佔據市場的主導地位,充滿中華文化元素的原創網遊成為市場主導。
去年,新聞出版總署對59家主流企業的107款網遊的防沉迷系統進行了評測,除4款不達標而停止運營外,其餘103款經過調整改進後全部通過。不過,當前網遊産業仍存在一些問題。據國家新聞出版總署科技與數字出版司副司長寇曉偉介紹,比較突出的問題是防沉迷系統首測達標率不高,以及註冊系統把關不嚴等。107款遊戲的防沉迷系統,首測達標的只有22個,達標率只有21%。而一些網遊的註冊系統也存在漏洞。
會議強調,從明年開始推出“中國綠色網絡遊戲出版工程”,力爭再用5年左右的時間,把中國網絡遊戲出版産業推向一個以綠色網絡遊戲為主導的全新的發展階段。
國家新聞出版總署、中央文明辦、公安部相關部門,京、滬、蘇、浙、川、粵6省市新聞出版管理部門,以及全國各大網絡遊戲企業的代表參加了會議。
責編:閆彬
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