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發佈時間:2010年08月02日 14:27 | 進入體育論壇 | 來源:公開賽官網
NBA籃球(個人)
一、比賽版本:NBA 2K10 (使用官方發佈1.1官方補丁)
二、比賽時間:20分鐘(每節5分鐘)
三、競賽模式:30支俱樂部球隊
四、競賽辦法:
(一)預賽階段每場比賽一局決勝,勝負以4節比賽得分為準,不進行加時賽。小組積分方式為:勝3,平1,負0。小組排名以各運動員積分為準。出現同分狀況時依照以下方法排列名次:
1、兩人積分相同,則兩人之間的勝者名次前列;
2、若兩人在比賽中的積分和得失分率相同,則兩人在本組中所有比賽中的得失分率高者名次前列;
3、兩人以上積分相同,再次排列中只考慮積分相同者之間的比賽成績,成績好者名次前列;
4、若再次排列後,仍有積分相同者,只考慮仍相同者之間比賽的得失分率,得失分率高者名次前列;
5、若仍有積分相同,則以本組內所有比賽的得失分率高者名次前列;
6、若在任何階段,用上述準備眾多積分排列相同者減少到僅有兩人排列相同時,則第一項和第二項中的程序將自動適用;
7、若經過減少仍有兩人以上排列相同,則第三項程序開始重復適用;
8、得失分率=得分 失分。
預賽階段小組積分前兩位的運動員進入決賽。
(二)決賽階段每場比賽三局兩勝,直至前八名次産生。若一局比賽中4節得分相同,則進行加時賽,加時賽後得分高者獲勝。
五、設置
(一)速度設置:50
(二)難度設置:Hall of fame
(三)每節時間:5分鐘
(四)疲勞:ON
(五)遊戲視角:默認
(六)模擬受傷:ON
(七)關鍵因素:ON
(八)球員真實罰球命中:OFF
(九)罰球難度:50
(十)教練模式:OFF
(十一)暫停:手動
(十二)換人:手動
(十三)換人條件:輪換
(十四)顯示戰術路線:關閉
(十五)是否提示防守目標:ON
(十六)遊戲短信息:顯示全部
(十七)進攻戰術呼叫:手動
(十八)防守戰術呼叫:手動
(十九)戰術犯規:手動
(二十)其他一切設置均為遊戲默認值
六、規則
(一)控制器:雙方運動員須在同一台電腦上進行比賽。若同為用手柄控制器的運動員,鍵位設置採用組委會專用的設置存檔(以模倣XBOX360版本2K10鍵位設置為準, 組委會官方主頁提供下載)。若同為用鍵盤的運動員,只允許一人使用鍵盤,須通過擲硬幣方式決定控制器使用順序。 勝方可用鍵盤進行第一場比賽,第二場換另一方使用鍵盤。使用鍵盤的運動員可自行修改鍵盤鍵位設置。
(二)比賽進行中的換人:未出現死球時,只能在對方控球沒過前場時進行輪換。
(三)圖像及其他設置必須通過菜單修改。
(四)雙方運動員必須在比賽開始前完成遊戲設置選項調試。
(五)比賽中球員數據陣容採用組委會指定版本名單。如對數據陣容有疑問,可于比賽時截取隊員能力數據提請裁判。如一方確有修改,比賽結果無效,立即重賽;如主機方有故意修改球員數據以謀取優勢的犯規行為,將被取消比賽資格。
(六)禁止切換指定球員跑位,由電腦來進行投籃。
(七)禁止使用鎖位置戰術及其變種戰術。鎖位置戰術即鎖定控制一個位置的球員,其他4名隊友由電腦來控制的戰術。運動員必須積極參與防守。在本隊沒拿到球(如對手投籃時,球在空中飛)時禁止故意控制隊員往自己前場跑,以形成利用電腦隊友幫防守、自己控制球員快攻的機會。禁止只控制一個人停留在對方半場不回防。
(八)斷線
1、故意斷線:故意斷線行為將被視為違規。
2、非故意斷線:
(1)在前3節比賽中,因意外原因斷線, 計算分差並加賽一場。如落後方第一場已落後10分,重賽則必須勝對方10分以上(不含10分)方為勝利。
(2)在第4節,因意外原因斷線,分差超過20分,則為領先一方直接獲勝;分差小于20分,則加賽一節。
(3)若不能確定斷線原因, 則記錄雙方運動員比賽剩餘時間和分差(截圖),補賽相同時間(跳球時須把球權給斷線前控球一方),落後一方加賽時間內須比分領先對方為勝利。
3、斷線補時方法:保留比分並按下表從新開始比賽。
七、處罰
(一)當運動員有違反七(二)、(三)、(四)、(六)、七)所規定的行為時,將被判警告一次。
(二)違反七(五)所規定的行為時,依據該條款規定處罰執行。