英國《衛報》3月5日文章,原題:歡迎來到新的金礦
李華(音)以玩電腦游戲為生。在中國長沙市中心一間狹小辦公室內,他在電腦游戲中屠龍,賺取虛擬金幣。李説:“這就像在工廠工作,唯一的不同就是這裡是虛擬世界。工作條件很艱苦,我們沒有周末,每月只能休一天。但……我沒有其他技能,也喜歡這麼玩。”
李是一家因特網公司雇用的100多名員工中的一個,這家公司每年通過向游戲玩家出售所得獲利100多萬英鎊。顧客可能要求幫助升級他們的游戲角色,或買賣些虛擬法術武器和珍貴礦物。如一名玩家所言:“只要有需求,中國就會幫你滿足它。”
對像李華這樣成千上萬的中國人來説,“打金”是種生活方式。他們每月能掙到80至120英鎊。下班後,公司會為李華提供一份便餐和8人間的宿舍。
這些虛擬産業聽起來並不真實,但它們正快速進入主流産業。曼徹斯特大學的一份報告估計,有40萬亞洲人受雇於“打金”行業,年産值達7億英鎊。隨着眾多在線游戲的推出,這一産業的消費人群數量可能達1000萬。
這些數字意味着巨大商機。“打金”産業似乎就是玩游戲,但這些公司對待工作十分認真。李華所在的公司設立了生産、銷售和廣告等不同部門。依娃?袁(音)是該公司一位客服,26歲的她大學畢業後,沒能在實體經濟中找到工作,“中國就業形勢很嚴峻。公司給我們提供了謀生的地方。這是個全新的、創新性的經濟領域。”
去年,中國政府認識到這一産業的重要性並開始徵收20%的稅。但有關工作時間、薪水及醫療費的規章制度並沒隨之而來。袁承認,長時間、無規律的工作正危及她的健康。
當前,從事“打金”行業的大多數人都在發展中國家,估計其中4/5在中國。現在,對這一産業是否會孕育“虛擬血汗工廠”以及是否會成為那些想通過高科技産業來發展經濟的國家的機會,人們還未達成一致意見。(作者羅維娜 戴維斯,王秀森譯)
責編:魏宇
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