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[不可思議的印度三]創意産業:數字娛樂 異軍突起 

央視國際 www.cctv.com  2007年04月18日 21:57 來源:CCTV.com
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  CCTV.com消息(國際時訊):接下來讓我們繼續“不可思議的”印度之旅。昨天我們談到了印度蓬勃發展的娛樂産業,談到了星光閃耀的寶萊塢;其實有關印度娛樂業的話題,還有許多值得探討的熱點,包括與寶萊塢息息相關的數字娛樂産業和動畫産業等等。近幾年,數字娛樂産業在印度異軍突起,有印度發達的IT技術作為基礎,這一行業在短短幾年裏獲得了長足的發展,越來越多的年輕人投身於這一行業當中。這一現象已經受到了全球媒體的廣泛關注。

  康輝:為了更多地了解印度娛樂産業目前的情況,我們在FICCI FRAMES 2007展會上也採訪到了一家在印度運營得相當成功的娛樂製作公司HUNGAMA的負責人。HUNGAMA公司的主營業務就是為網絡和手機提供節目內容比如説手機彩鈴、手機遊戲和網絡遊戲等等。HUNGAMA的負責人熱情地邀請我們到位於孟買的公司總部採訪,但是當我們今天如約前來的時候,在尋找這家公司的過程當中真的是費盡了週折。在繞了很多路,打了很多次確認的電話之後,我們才終於在這條非常狹窄的街巷當中發現了HUNGAMA的一個指示牌。跟著這個指示牌的箭頭所指的方嚮往前走,我們才終於在這座看起來很陳舊甚至有些殘破的樓房的墻壁上看到了一個非常小的到HUNGAMA公司的標誌。即便如此,我們站在這座樓房底下仍然在疑惑,這家在印度可以説是相當有名氣的製作公司,真的就是在這樣的一棟樓房裏辦公嗎?走上二樓,來到HUNGAMA公司的總部,我們真的會有一種豁然開朗,別有洞天的感覺。真的沒有想到在這棟看起來非常陳舊的樓房內部會有這樣現代化的辦公設施。其實在印度經常會遇到很多事情,很多地方,會給你這種強烈反差的感覺。

  創辦于1999年的HUNGAMA公司,是目前印度最大的手機內容供應商。 而由寶萊塢電影衍生而來網絡遊戲、手機遊戲、手機鈴聲等數字娛樂産品就是HUNGAMA公司最主要、也是利潤最高的業務。

  據印度當地媒體報道,目前一部寶萊塢電影的總收入只有40%來自票房,其餘60%都來自於電影音樂CD、電影DVD和手機鈴聲等衍生産品,現在由電影改編的手機遊戲也正在逐步成為寶萊塢電影的重要收入來源。雖然在2005年,印度還只有3部電影被改編成了手機遊戲,但到2006年,已經有20部寶萊塢電影推出了手機遊戲。

  越來越多的寶萊塢電影公司意識到,大規模開發電影衍生産品、尤其是手機遊戲等數字娛樂産品,這對他們來説是一舉兩得的事情。首先這加強了對電影本身的宣傳;同時,遊戲製作公司需要向電影公司支付高額版權費,收入自然水漲船高。隨著這一産業發展日益成熟,很多寶萊塢電影製作公司在策劃劇本的時候,就開始尋找這樣的合作機會了。

  HUNGAMA手機娛樂公司副總裁 阿裏:通常我們會先和電影製作人進行交流,當我們與一家電影公司簽訂合約之後,就會到電影拍攝現場去收集素材。在此基礎上確定遊戲的內容,然後我們就會到工作室與技術人員展開設計工作、畫草圖、設計遊戲程序等等。通常一個好的電影遊戲至少需要花兩個月時間來製作,而且我們會儘量考慮讓各種型號的手機都能下載我們的遊戲。

  據介紹,完成一整套手機遊戲的設計和製作,通常需要一個4到6個人的小組通力合作。

  HUNGAMA公司動畫製作總監:在製作遊戲的過程中,我們經常需要和電影導演進行交流,因為我們需要在遊戲中儘量還原電影中的環境。

  HUNGAMA公司是一個非常年輕的團體,公司孟買總部現在擁有員工150多人,他們的平均年齡在27歲左右。由於該公司業務發展迅速,目前他們已經在印度之外的六個國家的主要城市設立了辦公室,包括紐約、倫敦等。

  事實上,像HUNGAMA這樣的手機內容供應商的迅速發展,正折射出了整個印度電信市場的飛速發展。據報道,2000年印度全國還只有300萬手機用戶,這個數字只相當於當時中國每個月的手機新增用戶的數量。而印度的手機娛樂業是從4年前才剛剛起步。但到2005年,印度的手機用戶總量已經超過一億,每個月的新增用戶也高達400萬。加上目前電腦在印度的普及率並不高,手機娛樂自然成為數字娛樂公司爭相搶奪的一塊寶地。

  hungama 公司CEO 尼拉吉羅伊(neeraj roy):(記者問:印度的手機娛樂市場發展如何?)發展非常迅速,印度的手機娛樂産業應該是目前全球增長速度最快的。現在印度國內手機用戶已經達到l億6500萬,每個月的手機新增用戶則有6百萬。我們預計到2010年 印度手機用戶將達到5億,目前的手機娛樂項目主要包括手機音樂、圖片、視頻和遊戲(下載)。

  現在印度每天手機下載量可以達到150萬次,預計在未來一年到18個月內,下載量可以增長到500萬次。

責編:趙巍

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